Wow Clases: Hunter – Talentos Supervivencia

Guia de Talentos de Supervivencia del Cazador

Talento Requisitos Ranks Descripcion
Monster Slaying ninguno 3 Aumenta todo el daño causados contra las Bestias, Gigantes y Dragonkin objetivos hasta en un 1-3% y aumenta el daño crítico causado contra las Bestias, Gigantes y Dragonkin objetivos de la misma.
Humanoid Slaying ninguno 3 Aumenta todo el daño causados en contra de los objetivos humanoides hasta un 1-3% y aumenta el daño crítico contra los daños causados humanoide objetivos de la misma.
Hawk Eye ninguno 3 Aumenta el rango de su gama de armas de 2-6 metros.
Savage Strikes ninguno 2 Aumenta la posibilidad de golpe crítico de Raptor Strike y Mongoose Bite por 10-20%.
Deflection 5 de supervivencia 5 Aumenta su oportunidad de bloquear los ataques por 1-5%
Entrapment 5 de supervivencia 3 Le da a su inmolación Trap, Frost Trap, y Explosive Trap un 8-25% de probabilidades de atrapar al objetivo que les impiden avanzar por 5 seg.
Improved Wing Clip 5 de supervivencia 3 Da a su habilidad de Wing clip un 7-20% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
Clever Traps 10 de Supervivencia 2 Aumenta la duración de la congelación por efectos de Frost trap y por 15-30%. Y daños por la Inmolatión y efectos  del Explosive trap un 15-30%
Survivalist 10 de Supervivencia 5 Aumenta la salud total en 2-10%.
Deterrence 10 de Supervivencia 1 Cuando se activa, aumenta la oportunidad delDodge y Parry un 25% por 10 seg.
Trap Mastery 15 de Supervivencia 2 Disminuye la posibilidad que los enemigos puedan resistir los efectos de las trampas en un 5-10%
Surefooted 15 de Supervivencia 3 Aumenta la posibilidad de golpe éxitoso por 1-3% y aumenta la posibilidad de los efectos para detener el movimiento por 5-15%
Improved Feign Death 15 de Supervivencia 2 Reduce la posibilidad de resistir el Feign Death por 2-4%
Survival Instinct 20 de Supervivencia 2 Reduce todo el daño recibido en un 2-4%.
Killer Instinct 20 de Supervivencia 3 Aumenta su posibilidad de golpe crítico con todos los ataques por 1-3%
Counterattack 20 de Supervivencia 1 Deterrence 1 Un golpe que se activa después de bloquear un ataque del oponente. Este ataque causa 40 de daño e inmoviliza la presa por 5 segundos. El Contraataque no puede ser bloqueado, esquivado, o parry.
Resourcefulness 25 de Supervivencia 3 Reduce el coste de maná de todas las trampas y las habilidades cuerpo a cuerpo por 20-60% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas por 2-6 segs.
Lightning Reflexes 25 de Supervivencia 5 Aumenta tu agilidad por 3-15%
Thrill of the Hunt 30 de Supervivencia 3 Le da 33-100% de probabilidades de recuperar el 40% del coste de maná de cualquier disparo cuando se golpea críticamente.
Wyvern Sting 30 de Supervivencia
3 Killer Instinct
1 Un disparo punzante que pone la presa a dormir durante 12 segundos. Cualquier daño, cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, el Sting causa 300 de daño de Naturaleza por 12 seg. Sólo utilizables fuera de combate.Sólo un Sting por Cazador puede ser activado en el objetivo a la vez.(Es posible continuar la capacitación con el Entrenador de Cazadores)
Expose Weakness 30 de Supervivencia
5 Lightning Reflexes
3 Sus criticos a distancia tienen un 33% -100% de posibilidades de aplicar Expose Weakness a un objetivo. Expose Weakness aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de su agilidad durante 7 seg.
Master Tactician 35 de Supervivencia 5 Sus ataques a distancia exitosos tienen un 6% de oportunidad de aumentar su posibilidad de golpe crítico con todos los ataques de 2-10% durante 8 seg.
Readiness 40 de Supervivencia
5 Master Tactician
1 Cuando se activa, esta habilidad termina inmediatamente la reutilización o cooldown de todas las demás habilidades del cazador.

Talentos Clave de Supervivencia

Expose Weakness

Habilita los mejores talentos del arbol para los cazadores. Aumenta la Física AP de todos los miembros de raid (no sólo grupo) por el 25% de la agilidad del  cazador. Esto es lo que llama al final del juego a los cazadores hacia el arbol Supervivencia. El único inconveniente es que requiere agilidad 600-700 para ser verdaderamente eficaz para la incursión del raid.  Este talento es la clave para el árbol SV para los hunters Raiders.

Hawk Eye

Las +6 yardas de rango no deben subestimarse: Es para los cazadores el mejor alcance  de cualquier clase en el juego. Aunque la ventaja de este en PvP debe explicarse por sí mismo, el beneficio de esta habilidad en PVE en solitario se debe principalmente a que los daños en Supervivencia son basados en criticos. Como tal, incluso después que la mascota pierde el aggro, con esta habilidad, si uno comienza a atacar a rango máximo de su objetivo, el cazador  debe aún ser capaz de matar a dicho objetivo antes de que llegue a rango de cuerpo a cuerpo.

Humanoid Slaying

Los tres primeros talentos, este y Monster Slaying son los mejores para conseguir. Deflection no vale la pena, ya que su armadura y el bloqueo de ataques muy posiblemente son suficientes para mantener vivo al cazador hasta que esté en condiciones de seguridad a distancia de pistola/arco , especialmente si se ha mejorado Wind Clip.

Improved Wing Clip

Este talento le permite atrapar y lograr cierta distancia de su objetivo, y también conseguir en uno o dos hits con su arma de cuerpo a cuerpo antes de lograr cierta distancia a la presa.

Deterrence

El 25% de bono a Parry y Dodge puede ser la diferencia entre la vida y la muerte, sobre todo en PvP/Heroicos e incluso en Raids. Sin embargo, un talento difícil de elegir si se desea realizar un build Mortal shot mm/ss.

Surefooted

El cazador recibe un impulso tanto a su posibilidad de éxito, así como la posibilidad de negar efectos raíz. Alrededor de 3-4% más será necesario aumentar los golpes si haces instancias/raids de gama alta -, mientras que los cazadores de talento sin esta habilidad necesitan alrededor de 6-8% dependiendo de en cuales instancias ingrese el cazador.

Killer Instinct

El aumento de la posibilidad de golpe crítico de todos sus ataques es clave – especialmente con el talento Expose Weakness.

Counterattack

No puede ser evitado por tu oponente, pero se puede fallar. Detiene al objetivo y hace daño despues de bloquear un ataque con éxito.

Nota: Deflection es un talento obligatorio si piensa en aprender el contraataque.

Lightning Reflexes

Un 3-15% de aumento en la agilidad. Este talento es la columna vertebral del Cazador de Supervivencia  dedicado  al daño a distancia. La agilidad es la estadística principal y muy necesaria para hacer uso de la supervivencia, que proporciona poder de ataque, % critico, Dodge%, y armadura. También permite el uso que uno de los mejores dps debuffs en WoW – Expose Weakness.

Wyvern Sting

Originalmente la marca del talento de supervivencia. Wyvern no es del todo como una prórroga de control de multitudes, sino más bien como una apertura inicial de aturdimiento o movimiento sorpresa que puede tomar a un oponente fuera de guardia, y también deja libre al Cazador para realizar el seguimiento de una secuencia de ataques. Aunque también puede ser utilizado como un seguro en el caso de que la trampa de congelación falle, esto es arriesgado, y requiere que los objetivos sean eliminados rápidamente. Si se utiliza además de una trampa de congelación exitosa, hace del cazador de supervivencia una de los pocos que pueden controlar hasta  tres mobs al mismo tiempo.

En solo PVE, Wyvern se utiliza principalmente para ganar tiempo. In a fight against two caster mobs for example where the Hunter is currently focused on killing one but is being shot by the other, the second mob can be shot with Wyvern to allow the Hunter time to kill the first mob without continuing to be shot themselves by the second. En una lucha contra dos casters por ejemplo, cuando el Hunter se centra en eliminar a uno mientras el otro le dispara. Es aca donde se utiliza contra el segundo para permitirle al Cazador matar al primero e ir luego por el segundo.

Nota: Esta capacidad, cuando se combina con las trampas de congelación permite a un cazador dejar a 3 mobs fuera de combate en lugar de uno o dos.  Inicialmente, el cazador prepara las trampas y espera un poco para la reutilización de las mismas. Luego halar a los grupos o abrir con Wyvern – el cual ahora puede ser utilizado durante el combate. La primera presa en perseguir al cazador queda atrapada. Luego, pones una nueva trampa de congelación un poco lejos de la primera presa atrapada y si no se abrio con Wyvern ahora disparar uno y lo pones a dormir y dejas que la tercera presa caiga en la última trampa. With improved traps you should now have three mobs CC´ed for approx 27, 23 and 12 seconds. Con la mejora de las trampas, se debe de tener ahora tres presas por aproximadamente  unos 27, 23 y 12 segundos. A continuación, iniciar el ataque a distancia y colocas nuevas trampas tan pronto como las anteriores se rompan. Recordemos que si fingimos la muerte se restablecerán todos los agro, asegurense de que esto no causa problemas para el resto del grupo / raid.

Readiness

Restablece la reutilización de todas las capacidades del Hunter. Comúnmente pasado por alto, este es un botón de pánico que le da la redundancia Hunter. Si tenemos a una presa atrapada con una trampa de congelar y aparece otra mas, podemos oprimir la tecla de Readiness y soltar otra trampa de congelar.

En un combate largo, también puede utilizar Rapid Fire una vez, luego Readiness, y Rapid Fire de nuevo. También se puede utilizar en contra de presas difíciles. . Immolation Trap, draw the mob to the trap, Readiness, jump forward, drop Snake Trap on mob, feign to drop aggro from traps, jump back, and commence shooting. Trampa de inmolación, conducir la presa hacia la trampa, Readiness, salto hacia enfrente, tirar Snake Trap en la presa, fingir la muerte para quitarse el aggro de las trampas, un salto hacia atras y empezamos a disparar.

Build de Talentos de Supervivencia del Cazador

Algunas personas les gusta mucho este arbol de talentos por las trampas.

Nivel 10-14 Hawk Eye 3/3 and Monster Slaying 2/3

Nivel 15-19 Deflection 5/5

Nivel 20-24 Survivalist 5/5

Nivel 25-29 Surefooted 3/3 and Improved Feign Death 2/2 25-29

Nivel 30-34 Survival Instincts 2/2 and Killer Instincts 3/3

Nivel 35-39 Lightning Reflexes 5/5

Nivel 40-44 Expose Weakness 3/3, Wyvern Sting 1/1, and Thrill Of The Hunt 1/3

Nivel 45-49 Master Tactician 5/5

Nivel 50 Readiness 50

Después de esto, podría continuar con con Thrill Of The Hunt o Deterrance o tambien continuar en Beast Mastery.

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