MANGUES WoW 2.4.x la liste des commandes GM

Classé dans: Manga - publié par Le Juge en chef sur Juillet 11, 2008 @ 8:19 h

Tel est le nouveau maître de jeu la liste des commandes de World of Warcraft MANGUES soutenir 2.4.x. extrait de UDB 0.10.2 (355). Cette commande liste complète GM a été testé sur MANGUES rev. 6206, que le soutien aux plus âgés MANGUES wow 2.3.x client regarde la liste des commandes anciennes.

nom de la commande GM niveau de sécurité description
acct 0 Syntaxe:. Acct

Afficher le niveau d'accès de votre compte.

AddItem 3 Syntaxe:. AddItem itemid # / [# itemname] / # shift-click-item-link # itemcount

Ajoute le nombre de points de id # itemid (ou exacte (!) $ Nom itemname entre parenthèses, ou le lien créé par shift-clic au point dans l'inventaire ou de la recette) à votre inventaire ou de caractère sélectionné. Si # itemcount est omis, un seul point sera ajouté.
.

additemset 3 Syntaxe:. Additemset # itemsetid

Ajouter des éléments de itemset des id # itemsetid à votre inventaire ou de caractère sélectionné. Va ajouter par exemple un élément de chaque itemset.

addmove 2 Syntaxe:. Addmove # creature_guid [# waittime]

Ajouter votre position actuelle comme point de cheminement de la créature avec l'orientation # creature_guid. Et d'ajouter en option des temps d'attente.

annoncer 1 Syntaxe:. MessageToBroadcast annoncer $

Envoyer un message à tous les joueurs en ligne dans un chat log.

aura 3 Syntaxe:. Aura orthographié #

Ajouter l'aura du sort # précisé auprès de l'Unité

interdiction 3 La syntaxe est: NameOrIp ont été <account|ip|character> $ $ $ bantime raison
Ban compte ou de la propriété intellectuelle et kick joueur.
$ Bantime: valeur négative conduit à permban, sinon utiliser un timestring comme "4d20h3s.
baninfo 3 La syntaxe est: baninfo <account|ip|character>
Regarder des informations complètes sur une interdiction.
banque 3 Syntaxe:. Bank

Voir l'inventaire de votre banque.

banlist 3 La syntaxe est: banlist <account|ip|character> $ NameOrIp
cherche les banlist pour un motif.
Cast 3 Syntaxe:. Clairement exprimés #
Cast # clairement au but sélectionné. Si aucune cible sélectionnée exprimés à l'autodétermination.
cast back 3 Syntaxe:. Clairement exprimés retour #
Sélection de cible # exprimés clairement à votre personnage.
Cast auto 3 Syntaxe:. Clairement exprimés auto #
Cast # précisé cible à cible par lui-même.
Cast cible 3 Syntaxe:. Cibles clairement exprimés #
Sélection de cible # clairement exprimés à sa victime.
commandes 0 Syntaxe:. Commandes

Afficher une liste des commandes disponibles pour votre compte niveau.

temps de recharge 3 Syntaxe:. Cooldown [# spell_id]

Supprimer tous les (si non fourni spell_id) ou # spel_id sort temps de recharge de caractère sélectionné ou que vous (si pas de sélection).

dommage 3 Syntaxe:. Damage_amount dommages $ [$ école [orthographié $]]

Appliquer $ les dommages à cibler. Si l'école et non pas $ $ clairement prévu alors ce plat propres dégâts en mêlée, sans modificateurs. Si l'école à condition $ alors dommage modifiée par la réduction d'armure (si l'école physique), et de cibler et d'absorption des modificateurs appliqués comme résultat dégâts de mêlée à cibler. S'il sort alors fourni dommages modifiés et appliqués comme les dégâts des sorts. $ Shift peut être orthographié de liaison.

debug anim 2 Syntaxe:. Debug # anim emoteid

Play eMote # emoteid pour votre personnage.

debug getvalue 3 Syntaxe:. Getvalue debug # # isInt domaine

Obtenir le domaine # domaine de la créature sélectionnée. Si aucune créature est sélectionné, vous le contenu de votre domaine.

Utilisez une valeur de isInt # 1 si le contenu devrait champ est un entier.

debug PlaySound 1 Syntaxe:. PlaySound debug # soundid

# Jouer le son avec le son.
Son jeu sera uniquement pour vous. Les autres joueurs ne sont pas écouter.
Attention: le client mai 5000 ont plus de sons ...

debug SetValue 3 Syntaxe:. SetValue debug # # # champ de la valeur de isInt

Définir le champ # domaine de la créature choisi avec la valeur # valeur. Si aucune créature est sélectionné, définissez le contenu de votre domaine.

Utilisez une valeur de isInt # # 1 si la valeur est un nombre entier.

debug standstate 2 Syntaxe:. Standstate debug # emoteid

Changer la eMote de votre personnage en position debout à # émotionnel.

debug update 3 Syntaxe:. Debug update # # valeur champ

Mise à jour le champ # domaine de la nature ou la créature choisi avec la valeur # valeur.

# Si aucune valeur n'est fournie, l'affichage du contenu de la zone domaine.

delticket 2 Syntaxe:. Delticket tous
. Delticket # num
. Delticket $ character_name

tous les billets à l'ensemble de dalete serveur, $ character_name de supprimer des billets de cette nature, # num pour supprimer ticket # num.

demorph 2 Syntaxe:. Demorph

Demorph joueur sélectionné.

mourir 3 Syntaxe:. Die

Tuez le joueur sélectionné. Si aucun joueur est sélectionné, il va vous tuer.

démonter 0 Syntaxe:. Démontez

Démonter vous, si vous êtes monté.

distance 3 Syntaxe:. Distance

Affichage de la distance entre votre personnage sélectionné à la créature.

explorecheat 3 Syntaxe:. Explorecheat flag #

Révéler ou masquer toutes les cartes pour le joueur sélectionné. Si aucun joueur est sélectionné, cacher ou révéler les cartes pour vous.

# Utilisez un pavillon d'une valeur de 1 à révéler, utiliser un flag # valeur de 0 à cacher toutes les cartes.

gm 1 Syntaxe:. Gm on / off

Activer ou désactiver GM MODE

gm liste 0 Syntaxe:. Gm liste

Afficher une liste de jeux disponibles Masters.

gm visible 1 Syntaxe:. Gm visible on / off

Courant de sortie de visibilité ou de faire état GM visible (sur) et invisible (off) pour les autres joueurs.

aller créature 2 Syntaxe:. Creature_guid aller créature #
Teleport votre personnage avec la créature guid # creature_guid.
. Gocreature # creature_name
Teleport créature de votre personnage avec ce nom.
. Gocreature id # creature_id
Teleport votre personnage à une créature qui a été engendré par le modèle, avec cette entrée.
* * Si plus d'une créature est trouvée, alors vous êtes téléporté à la première qui se trouve à l'intérieur de la base de données.
aller Graveyard 2 Syntaxe:. GraveyardId aller cimetière #
Teleport pour le cimetière avec graveyardId spécifiées.
aller grille 1 Syntaxe:. GridX aller grille gridY # # [# mapId]

Teleport le gm au centre de la grille fournie avec des index à la carte # mapId (ou actuelle de la carte si elle n'est pas fournie).

aller objet 1 Syntaxe:. Object_guid aller objet #
Teleport votre personnage avec gameobject guid # object_guid
vont déclencher 2 Syntaxe:. Trigger_id vont déclencher #

Teleport votre personnage avec areatrigger id # trigger_id. Caractère seront téléportés à déclencher en cas de sélection areatrigger objectif est telporting détente.

go xy 1 Syntaxe:. Go et xy x # # [# mapid]

Teleport joueur au point avec (x #, # y) les coordonnées au sol (eau) au niveau de la carte # mapid ou même si la carte # mapid ne sont pas fournis.

go xyz 1 Syntaxe:. Xyz aller et # # # x z [# mapid]

Teleport joueur au point avec (x #, # et # z) de coordonnées au sol (eau) au niveau de la carte # mapid ou même si la carte # mapid ne sont pas fournis.

aller zonexy 1 Syntaxe:. Zonexy aller et x # # [# zone]

Teleport joueur au point avec (x #, # y) les coordonnées du client sur le terrain (eau) dans la zone ou la zone de courant zoneid si # zoneid ne sont pas fournis. Vous pouvez rechercher l'aide de la zone. Recherche de domaine $ namepart

gobject ajouter 2 Syntaxe:. Gobject ajouter # id <spawntimeSecs>

Ajouter un objet de jeu de jeu objet des modèles dans le monde à votre emplacement actuel en utilisant le # id.
spawntimesecs fixe le spawntime, il est optionnel.

Note: ceci est une copie de. Gameobject.

gobject supprimer 2 Syntaxe:. Gobject supprimer # go_guid
Supprimer gameobject avec guid # go_guid.
gobject déplacer 2 Syntaxe:. Gobject déplacer goguid # [# # # x et z]

Déplacer à gameobject # goguid caractère coordonnées (ou au (x #, # et # z) de fournir ses coordonnées si).

gobject près de 3 Syntaxe:. Gobject près [# distance]

Sortie à distance # gameobjects distance de joueur. Sortie gameobject guides et coordonne triée par distance de caractère. # Si la distance à condition de ne pas utiliser 10 comme valeur par défaut.

gobject tour 2 Syntaxe:. Gobject tour # goguid

Set de gameobject # goguid même orientation que l'orientation actuelle de caractère.

gobject cible 2 Syntaxe:. Gobject cible [# go_id | # go_name_part]

Recherchez et montrent la position la plus proche gameobject. # # Si go_id ou fournir go_name_part puis recherchez et montrent la position de plus proche gameobject avec gameobject modèle id # # go_id ou nom inclus dans go_name_part.

goname 1 Syntaxe:. Goname $ charactername

Teleport au caractère donné. Ou bien préciser le nom de, ou cliquez sur le portrait du personnage, par exemple, lorsque vous êtes dans un groupe.

gps 1 Syntaxe:. Gps

Visualiser les informations de position pour un personnage ou créature. Comprend des informations sur la position X, Y, Z, et d'orientation, et la carte Id Id zone

groupgo 1 Syntaxe:. Groupgo $ charactername

Teleport donné le caractère et son groupe de vous.

guid 2 Syntaxe:. Guid

Afficher le GUID pour le caractère sélectionné.

créer guilde 2 Syntaxe:. GuildLeaderName $ $ guilde créer GuildName

Créer un nom de guilde, le joueur avec GuildName $ $ GuildLeaderName de leader.

supprimer guilde 2 Syntaxe:. Guild supprimer GuildName $

Supprimer guilde GuildName $.

inviter guilde 2 Syntaxe:. CharacterName guilde inviter $ $ GuildName

Ajouter CharacterName $ $ GuildName dans une guilde.

rang de guilde 2 Syntaxe:. CharacterName $ rang de guilde # Rang

Septembre pour $ CharacterName rang # Rang dans une guilde.

l'invitation de guilde 2 Syntaxe:. CharacterName $ l'invitation de guilde

Retirer de $ CharacterName une guilde.

aider 0 Syntaxe:. Aide $ commande

Affichage des instructions d'utilisation pour une commande $.

hidearea 3 Syntaxe:. Hidearea # areaid

Masquer le domaine de la # areaid pour le caractère sélectionné. Si le caractère n'est pas sélectionnée, cacher ce domaine pour vous.

ajouter honneur 2 Syntaxe:. Honor ajouter le montant

Ajouter une certaine quantité d'honneur (acquise aujourd'hui) au joueur sélectionné.

addkill honneur 2 Syntaxe:. Addkikll honneur

Ajouter la cible comme une unité de votre pvp tue aujourd'hui (vous obtenez seulement si c'est un honneur raciale dirigeant ou un joueur)

mise à jour de l'honneur 2 Syntaxe:. Mise à l'honneur

Force de l'honneur hier champs à être mis à jour avec les données d'aujourd'hui, qui auront pour réinitialiser le joueur sélectionné.

hover 3 Syntaxe:. Hover # flag

Activer ou désactiver le mode vol stationnaire pour votre personnage.

Utilisez une valeur de # flag 1 pour activer, utiliser une valeur de # flag 0 pour désactiver le vol stationnaire.

idleshutdown 3 Syntaxe:. Idleshutdown retard # | annuler

Arrêtez le serveur immédiatement après # secondes si aucune connexions actives sont présents (pas de joueurs) ou d'annuler l'arrêt annuler si la valeur est utilisée.

info 0 Syntaxe:. Info

Afficher la version du serveur et le nombre de joueurs connectés.

itemmove 2 Syntaxe:. Itemmove # sourceslotid # destinationslotid

Déplacer un élément de slots # # sourceslotid à destinationslotid dans votre inventaire

Pas encore mis en œuvre

kick 2 Syntaxe:. Kick [$ charactername]

Kick donné le nom de du monde. Si aucun nom de personnage est alors le joueur sélectionné (à l'exception de vous-même) sera donné des coups de pied.

apprendre 3 Syntaxe:. Pour en savoir paramètre #

Sélection de caractère apprendre un sort de id # paramètre.

découvrez tous les 3 Syntaxe:. Apprenez tous

Apprenez toutes les grandes Septembre différents sort peut-être utile pour Administaror.

apprendre all_crafts 2 Syntaxe:. Apprenez l'artisanat

Apprenez toutes les professions et les recettes.

apprendre all_default 1 Syntaxe:. All_default apprendre [$ playername]

Apprendre pour certains / $ playername joueur de tous les sorts par défaut pour sa race / classe et récompensés par des sorts de quêtes achevées.

apprendre all_gm 2 Syntaxe:. All_gm apprendre

Apprenez tous les sorts par défaut de Game Masters.

apprendre all_lang 1 Syntaxe:. All_lang apprendre

Apprenez toutes les langues

apprendre all_myclass 3 Syntaxe:. All_myclass apprendre

Apprenez tous les sorts et talents pour la classe d'histoire.

apprendre all_myspells 3 Syntaxe:. All_myspells apprendre

Apprenez tous les sorts (à l'exception des talents et sorts de premier rang a appris que le talent) pour sa catégorie.

apprendre all_mytalents 3 Syntaxe:. All_mytalents apprendre

Apprenez tous les talents (et avec les sorts de premier rang a appris que le talent) pour sa catégorie.

lucas_liverpoolfc 3 Syntaxe:. Lucas_liverpoolfc [$ playername] [# numberoflevels]

Augmentation / diminution du niveau de caractère $ playername (ou sinon, sélectionnez le nom fourni) par numberoflevels Ou 1 # # numberoflevels si non fourni). Si # numberoflevels est omis, l'augmentation sera de 1. Si # numberoflevels est 0, le même niveau sera redémarré. Si aucun caractère est sélectionné et le nom n'est pas fourni, augmenter votre niveau. Commande peut être utilisée pour les caractères en mode hors connexion. Toutes les stats et dépendantes VALUESrecalculated. Au niveau de diminution des talents peut être remis à zéro en cas de besoin. Aussi au niveau des articles diminution équipé avec une plus grande exigence de niveau peut être perdue.

linkgrave 3 Syntaxe:. Linkgrave # graveyard_id [alliance | horde]

Lien à la zone de courant cimetière pour tout (ou alliance / horde faction fantômes). Cela permet caractère fantôme de la zone de téléportation à mourir si après cimetière cimetière le plus proche est lié à la zone de l'accepter et de fantômes de cette faction. Ajoutez seulement unique cimetière à une autre carte et que s'il n'est pas lié cimetières (ou prévues liées à la même carte).

liste créature 3 Syntaxe:. Creature_id liste créature # [# max_count]

Sortie des créatures créature id # creature_id dans le monde. Sortie créature guides et coordonne triée par distance de caractère. Sera de sortie maximum # max_count créatures. Si # max_count pas 10 comme prévu l'utilisation de valeur par défaut.

élément de la liste 3 Syntaxe:. List item # item_id [# max_count]

Points de sortie avec le point id # item_id caractère trouvé dans tous les inventaires, les mails et les ventes aux enchères. Sortie point guides, point propriétaire guid, propriétaire nom de compte et le propriétaire. Sera de sortie maximum # max_count articles. Si # max_count pas 10 comme prévu l'utilisation de valeur par défaut.

liste d'objets 3 Syntaxe:. Gameobject_id objet de liste # [# max_count]

Sortie gameobjects avec id # gameobject trouvée dans gameobject_id monde. Sortie gameobject guides et coordonne triée par distance de caractère. Sera de sortie maximum # max_count gameobject. Si # max_count pas 10 comme prévu l'utilisation de valeur par défaut.

loadscripts 3 Syntaxe:. Loadscripts $ scriptlibraryname

Current charger et décharger la bibliothèque de scripts $ scriptlibraryname ou en cours de recharge si $ scriptlibraryname omis, dans le cas où vous changé alors que le serveur est en marche.

lockaccount 0 Syntaxe:. Lockaccount [on | off]

Permettez-login du compte courant utilisé qu'à partir de la propriété intellectuelle ou de supprimer cette exigence.

lookup zone 1 Syntaxe:. Recherche de domaine $ namepart

Looks en place d'un espace de dollars namepart, et retourne tous les résultats de leur zone de l'ID.

rechercher créature 3 Syntaxe:. Lookup créature namepart $

On place une créature de dollars namepart, et retourne tous les résultats de leur créature ID.

lookup faction 3 Syntaxe:. Lookup faction $ nom
Les tentatives pour trouver l'ID de la faction de la condition $ nom.
question de recherche 3 Syntaxe:. Lookup point itemname $

Attend jusqu'à un point de dollars itemname, et retourne tous les matchs avec leurs Point ID.

rechercher itemset 3 Syntaxe:. Recherche itemset $ itemname

Attend jusqu'à un point en Septembre itemname de dollars, et retourne tous les matchs avec leurs Point ID en Septembre.

objet de recherche 3 Syntaxe:. Lookup objet objName $

Recherche une gameobject de dollars objName, et retourne tous les matchs avec leurs Gameobject ID.

rechercher quête 3 Syntaxe:. Lookup quête $ namepart

On place une quête de dollars namepart, et retourne tous les résultats de leur quête de l'identité.

rechercher des compétences 3 Syntaxe:. Namepart rechercher des compétences $ $

On place une qualification par namepart $, et retourne tous les résultats de leurs compétences ID.

rechercher sort 3 Syntaxe:. Lookup sort namepart $

On sort d'un dollars par namepart, et retourne tous les résultats de leur sort ID.

rechercher télé 1 Syntaxe:. Lookup télé $ substring

Recherche et de la production tous. Tele commande endroits de dollars sous le nom.

maxskill 3 Syntaxe:. Maxskill
Définit l'ensemble des compétences de la main-joueur ciblé au maximum de leurs VALUESfor son niveau actuel.
Mod32Value 3 Syntaxe:. Mod32Value # # champ de la valeur

Ajouter la valeur de champ # # domaine de votre personnage.

modifier le sable 3 Syntaxe:. Arène # Modifier la valeur
Ajouter le montant des points d'arène joueur sélectionné.
modifier aspe 1 Syntaxe:. Aspe modifier les taux de #

Modifier la vitesse terme, nager, courir en arrière, la nage retour du joueur sélectionné à "normalbase passer la vitesse pour ce type" * taux. Si aucun joueur sélectionné, modifie votre vitesse.

# Mai taux varient de 0,1 à 10.

modifier bit 1 Syntaxe:. Modifier bit # # domaine peu

Basculer le # bit bit du champ pour le champ N ° joueur sélectionné. Si aucun joueur est sélectionné, de modifier votre personnage.

bwalk modifier 1 Syntaxe:. Bwalk modifier les taux de #

Modifier la vitesse du joueur sélectionné lors de l'exécution en arrière à la vitesse normale de marche arrière "* taux. Si aucun joueur sélectionné, modifie votre vitesse.

# Mai taux varient de 0,1 à 10.

modifier ivre 1 Syntaxe:. Bu # Modifier la valeur
Septembre ivre niveau # valeur (0 .. 100). Valeur 0 bu supprimer l'état, 100 max est ivre État.
modifier l'énergie 1 Syntaxe:. Modifier énergie énergie #

Modifier l'énergie du joueur sélectionné. Si aucun joueur est sélectionné, de modifier votre énergie.

modifier faction 1 Syntaxe:. Modifier faction faction # # # # dynamicflagid flag npcflagid

Modifier la faction et les drapeaux de la créature sélectionnée. Sans arguments, affiche la faction et les drapeaux de la créature sélectionnée.

nom de la commande GM niveau de sécurité description
modifier l'honneur 1 Syntaxe:. Honneur Modifier le montant

Ajouter le montant de points d'honneur de joueur sélectionné.

modifier hp 1 Syntaxe:. Newhp modifier ch #

Modifier le CV du joueur sélectionné. Si aucun joueur est sélectionné, de modifier votre CV.

modifier mana 1 Syntaxe:. Newmana modifier mana #

Modifier, sélectionnez le joueur de la semaine. Si aucun joueur sélectionné, modifiez votre mana.

modifier l'argent 1 Syntaxe:
. Modifier l'argent l'argent #
. # Argent argent

Ajouter ou retirer l'argent au joueur sélectionné. Si aucun joueur sélectionné, modifie votre argent.

# Or peut être négatif pour enlever l'argent.

modifier morph 2 Syntaxe:. Morph # modifier affichés

Changez votre modèle actuel d'id # affiché.

modifier mount 1 Syntaxe:
. Modifier mount # id # vitesse
Afficher en tant que joueur sélectionné monté à # id créature et régler la vitesse à la vitesse # valeur.
modifier rage 1 Syntaxe:. Newrage modifier rage #

Modifier la rage du joueur sélectionné. Si aucun joueur est sélectionné, modifiez votre rage.

modifier rep 2 Syntaxe:. RepId modifier rep # (# repvalue | $ rankname [# delta])
Définit la réputation auprès des joueurs sélectionnés # # repvalue faction ou à repId à $ reprank.
Si la réputation de rang nom est fourni, le résultat réputation sera la plus basse que la réputation de rang plus le delta montant, si spécifié.
Vous pouvez utiliser ". PInfo rep 'pour une liste de tous les identifiants de réputation, ou de l'utilisation». Lookup faction $ nom' pour trouver une faction id.
modifier l'échelle 1
modifier la vitesse 1 Syntaxe:
. Modifier la vitesse # taux
. Vitesse # taux

Modifier la vitesse du joueur sélectionné à la «normale vitesse de déplacement de base" * taux. Si aucun joueur sélectionné, modifie votre vitesse.

# Mai taux varient de 0,1 à 10.

modifier sort 1
modifier la nage 1 Syntaxe:. Modifier nager # taux

Modifier la vitesse de nage du joueur sélectionné à la «normale vitesse de nage" * taux. Si aucun joueur sélectionné, modifie votre vitesse.

# Mai taux varient de 0,1 à 10.

modifier les titres 1 Syntaxe:
. Modifier les titres # masque

Permet à l'utilisateur d'utiliser tous les titres de # masque.

# = 0 désactive le masque de titre, de choisir le champ

movegens 3 Syntaxe:. Movegens
Voir la circulation de certains générateurs pile créature ou joueur.
mute 1 Syntaxe:. Mute playerName $ $ timeInMinutes

Disible chat messagerie pour n'importe quel caractère de compte de caractère $ $ playerName à timeInMinutes minutes.

namego 1 Syntaxe:. Namego $ charactername

Teleport donné le caractère pour vous.

neargrave 3 Syntaxe:. Neargrave [alliance | horde]

Trouver le plus proche cimetière reliée à la zone (ou seulement plus proche de l'alliance accepte ou faction horde de fantômes).

notifier 1 Syntaxe:. Notify $ MessageToBroadcast

Envoyer un message à tous les joueurs en ligne dans l'écran.

Ajouter NPC 2 Syntaxe:. NPC créatures ajouter #

Spawn une créature donnée par le modèle d'id # Creatures.

AddItem NPC 2 Syntaxe:. NPC AddItem itemId # <# maxCount> <incrtime #> <# extendedcost> r

Ajouter item # itemid au point la liste des fournisseurs sélectionnés. Également en option Septembre max count fournisseur point à point et du temps pour la liste d'items et de restauration des articles ExtendedCost.

NPC addweapon 3 Pas encore mis en oeuvre.
NPC allowmove 3 Syntaxe:. Allowmove NPC

Activer ou désactiver le mouvement pour la créature.

NPC changelevel 2 Syntaxe:. Changelevel niveau NPC #

Changer le niveau de la créature sélectionnée à niveau #.

# Mai niveau de 1 à 63.

NPC supprimer 2 Syntaxe:. NPC supprimer

, Sélectionnez Supprimer la créature du monde.

NPC delitem 2 Syntaxe:. Delitem NPC itemId #

Supprimer l'élément # itemid point de la liste des fournisseurs sélectionnés.

Faction NPC 2 Syntaxe:. NPC faction faction #

Réglez la faction de la créature sélectionnée à # faction.

NPC flag 2 Syntaxe:. Npcflag NPC flag #

Réglez le NPC drapeaux modèle de créature de la créature choisi et sélectionné créature # npcflag. NPC drapeaux seront appliquées à toutes les créatures d'un certain modèle de créature après redémarrage du serveur ou de réseau de décharger / charger.

NPC info 3 Syntaxe:. NPC info

Afficher une liste de détails pour la créature.

La liste comprend:
- GUID, Faction, NPC flags, Entry ID, Model ID,
- Niveau,
- Health (current / maximum)

- Champ des drapeaux, des drapeaux dynamique, faction template,
- Position d'informations,
- Et la créature type, par exemple si la créature est un vendeur.

NPC déplacer 2 Syntaxe:. NPC passer [# creature_guid]

Déplacez le point de frayer créature ciblée à vos coordonnées.

NPC nom 2 Syntaxe:. NPC nom $ nom

Changer le nom de la créature ou sélectionnez le caractère à $ nom.

Commande désactivée.

NPC playemote 3 Syntaxe:. Emoteid NPC playemote #

Faites la créature eMote sélectionnés avec un id # eMote de l'émotion.

NPC setmodel 2 Syntaxe:. Setmodel affiché NPC #

Changer le modèle d'identification de la créature sélectionnée # affiché.

NPC setmovetype 2 Syntaxe:. Setmovetype NPC [# creature_guid] séjour / aléatoire / moyen [Nodel]

Ensemble pour la créature a fait de # creature_guid (ou # creature_guid sélectionné si non fourni) Type de mouvement et le déplacer vers respawn position (si la créature en vie). Toute créature de waypoints existants seront retirés de la base de données si vous n'utilisez pas Nodel. Si la créature est morte alors type de mouvement appliqué à la créature respawn.
Assurez-vous d'utiliser Nodel, si vous voulez conserver les points de cheminement.

NPC spawndist 2 Syntaxe:. Spawndist dist NPC #

Réglez spawndistance de certains créature à dist.

NPC spawntime 2 Syntaxe:. Spawntime temps NPC #

Réglez spawntime de certains créature en temps.

NPC subname 2 Syntaxe:. NPC subname $ Nom

Changer la subname de la créature ou un joueur sélectionné à $ Nom.

Commande désactivée.

NPC textemote 3 Syntaxe:. Emoteid NPC textemote #

Faites la créature choisi de le faire avec un textemote id # eMote de l'émotion.

NPC murmure 1 Syntaxe:. Playerguid NPC murmure # # texte
Rendre le texte sélectionné pour NPC murmure # # playerguid.
mot de passe 0 Syntaxe:. New_password mot de passe $ $ $ new_password OLD_PASSWORD

Changez votre mot de passe du compte.

pInfo 2 Syntaxe:. PInfo [$ player_name] [REP]

Sortie des informations de compte pour une sélection de joueur ou le joueur de trouver player_name $. Si "rep" paramètre fourni des informations pour montrer la réputation joueur.

plimit 3 Syntaxe:. Plimit [# num | -1 | -2 | -3 | reset | player | modérateur | Gamemaster | administrateur]

Sans montrer arg joueur courant montant et de la sécurité au niveau des limites pour la connexion au serveur, avec arg Septembre conna joueur ($ num> 0) ou la limitation de titrisation ($ num <0 ou la sécurité Leme nom. Avec «reset» définit joueur limite à celui de le fichier de configuration

ajouter quête 3 Syntaxe:. Quest_id quête ajouter #

Ajouter à caractère journal de quête quête # quest_id. Quest a commencé à partir du point ne peut pas être ajouté par cette commande, mais correct. AddItem appel en sortie de commande.

quête supprimer 3 Syntaxe:. Quest_id quête supprimer #

# Quest_id septembre quête de l'état et non pas active (et de retirer de la liste active quête) pour certains joueurs.

rappeler 1 Syntaxe:. Rappel [$ playername]

Teleport playername $ ou joueur sélectionné à l'endroit où il a été l'avant-dernière utilisation d'une commande de téléportation. Si aucune playername $ est inscrit et aucun joueur est sélectionné, il vous téléporter.

reload 3 Syntaxe:. Reload table_name

Recharger table `table_name` if recharger soutien ajoutée pour ce tableau et ce tableau peut être rechargée _safe_.

recharger tous 3 Syntaxe:. Reload tous

Recharger toutes les tables avec le soutien de recharge ajouté et qui peut être rechargé _safe_.

reload all_area 3 Syntaxe:. All_area recharger

Recharger toutes les areatrigger_ `*` tableaux si recharger ajoutés à cette table et ce tableau peut être rechargée _safe_.

reload all_loot 3 Syntaxe:. All_loot recharger

Recharger toutes les _loot_template `*` tables. Cela peut être lente avec des retards de fonctionnement du serveur.

reload all_quest 3 Syntaxe:. All_quest recharger

Recharger toutes les tables liées quête si recharger soutien ajoutée de ce tableau et ce tableau peut être rechargée _safe_.

reload all_spell 3 Syntaxe:. Reload tous

Recharger toutes les spell_ `*` tableaux avec support de recharge ajouté et qui peut être rechargé _safe_.

réinitialiser tous les 3 Syntaxe:. Reset all sorts

Syntaxe:. Réinitialiser tous les talents

Demande de réinitialisation des sorts ou des talents à la prochaine connexion de chaque caractère existant.

reset honneur 3 Syntaxe:
. Réinitialiser l'honneur [Playername]
Réinitialiser toutes les données pour l'honneur le caractère ciblé.
niveau zéro 3 Syntaxe:
. Réinitialiser niveau [Playername]
Reset niveau 1, y compris les statistiques à zéro et les talents. Équipée avec des articles plus grande exigence peut être perdu.
reset des sorts 3 Syntaxe:
. Réinitialiser sorts [Playername]
Supprime tous les non-originale de sorts spellbook.
. Playername peut être le nom du personnage en mode hors connexion.
reset stats 3 Syntaxe:
. Reset stats [Playername]
Réinitialise (Recalculer) toutes les stats des joueurs ciblés VALUESat à leur niveau actuel.
reset talents 3 Syntaxe:
. Réinitialiser talents [Playername]
Supprime tous les talents du joueur ciblé. Playername peut être le nom du personnage en mode hors connexion.
respawn 3 Syntaxe:. Respawn

Respawn toutes les créatures les plus proches et le Réseau GO, sans attendre l'expiration du temps respawn.

revivre 3 Syntaxe:. Ravive

Relancer le joueur sélectionné. Si aucun joueur est sélectionné, il vous fera revivre.

sauver 0 Syntaxe:. Save

Sauvegarde de votre personnage.

saveall 1 Syntaxe:. Saveall

Sauvegarder tous les personnages dans le jeu.

sécurité 3 Syntaxe:. $ Name # sécurité au niveau

Réglez le niveau de sécurité du joueur $ name à un niveau de niveau #.

# Mai niveau allant de 0 à 5.

sendmail 1 Syntaxe:. Sendmail playername # # # sujet du texte

Envoyer un mail à un joueur. Note: sous réserve de mai de ne pas contenir d'espaces.

setskill 3 Syntaxe:. Setskill # # niveau de compétence [# max]

Définir un id # compétence de la compétence avec une valeur actuelle de # niveau de compétence et une valeur maximum de # max (ou égale maximale actuelle pour ne pas donner) pour le caractère sélectionné. Si le caractère n'est pas sélectionnée, vous apprenez la compétence.

showarea 3 Syntaxe:. Showarea # areaid

Révéler le domaine de la # areaid pour le caractère sélectionné. Si le caractère n'est pas sélectionné, de révéler ce domaine pour vous.

shutdown 3 Syntaxe:. Shutdown secondes

Arrêtez le serveur après avoir donné seconde ou d'annuler la fermeture d'annuler si la valeur est utilisée.

démarrer 0 Syntaxe:. Démarrer

Teleport vous à la zone de départ de votre personnage.

taxicheat 1 Syntaxe:. Taxicheat on / off

Temporaire de subvention ou de supprimer l'accès à tous les taxi routes pour le caractère sélectionné. Si le caractère n'est pas sélectionnée, cacher ou révéler tous les itinéraires à vous.

Visite taxi noeuds seuil accessible après la suppression de l'accès.

télé 1 Syntaxe:. Tele # emplacement

Teleport lecteur à un endroit donné.

TV ajouter 3 Syntaxe:. Tele ajouter $ nom

Ajouter à votre position actuelle. Tele commande cible liste des villes avec $ name nom.

TV 3 Syntaxe:. 'S Tele $ nom

Suppression de l'emplacement avec le nom $ nom. Tele commande liste des villes.

TV du groupe 1 Syntaxe:. Tele groupe emplacement #

Teleport, sélectionnez un joueur et son groupe de membres à un lieu donné.

Nom de la télé 1 Syntaxe:. Tele name # # playername emplacement

Téléportation d'un joueur à un endroit donné.

billet 2 Syntaxe:. Le billet
. Billet off
. Billet # num
. Billet character_name $

on / off pour les AG de montrer ou non un nouveau billet directement, $ character_name de spectacle de cette nature, # num pour afficher ticket # num.

transport 3 Pas encore mis en oeuvre.
unaura 3 Syntaxe:. Unaura clairement #

Retirer aura raison de préciser clairement choisi # de l'Unité

unban 3 La syntaxe est: unban <account|ip|character> $ NameOrIp
Unban compte ou de la propriété intellectuelle.
désapprendre 3 Syntaxe:. Désapprendre startspell # # endspell

Désapprendre joueur sélectionné pour la gamme des sortilèges entre id # # startspell et endspell. Si aucun # endspell est fourni, il suffit de désapprendre sort des id # startspell.

unmute 1 Syntaxe:. Unmute $ playerName

Restaurer la messagerie chat pour n'importe quel caractère de compte de caractère $ playerName.

wchange 3 Syntaxe:. Wchange # # weathertype statut

Septembre météo actuelles à # weathertype avec une intensité de # état.

weathertype peut être n ° 1 pour la pluie, la neige pour les 2 et 3 de sable. # État peut être de 0 pour les personnes handicapées, et 1 pour activé.

murmure 1 Syntaxe:. Whispers on | off
Activer / désactiver l'acceptation par GM murmure des joueurs. En utilisant mangosd.conf par défaut.
wp 2 Utiliser WP Command:
Chaque waypoint commandement a sa propre description!
wp ajouter 2 Syntaxe:. Wp ajouter [# creature_guid ou Sélectionnez une Créature]
wp exportation 3 Syntaxe:. Exportation Wp [# creature_guid ou Sélectionnez une Créature] $ filename
wp importation 3 Syntaxe:. Wp importation $ filename
wp modifier 2 Syntaxe:. Wp modifier [# creature_guid ou Sélectionnez une Créature]
add - Ajout d'un waypoint, sélectionnez visuels après la
$ Time waittime
eMote ID
ID sort
text1 | Text2 | Text3 | Text4 | text5 <text>
model1 ID
model2 ID
move (wp passe au joueur pos)
le (supprime le wp)

Par un seul paramètre de temps!

wp show 2 Syntaxe:. Wp montrer [# creature_guid ou Sélectionnez une Créature]
sur
premier
dernier
hors tension
info

Pour l'utilisation d'infos que vous avez à faire sur le premier spectacle et de sélectionner un waypoint-visuels et de faire le show d'info!

Popularity: 16% [?]



Commentaire »

  1. [...] - Bookmarked par 4 membres initialement trouvé par mookie1616 sur MANGUES 2008-09-14 WoW 2.4.x GM Commandes Liste http://barrel.toolzoft.com/2008/07/11/mangos-wow-24x- gm-commandes-list / - favoris par 3 membres [...]

    Pingback par les signets sur Description --
    25 septembre 2008 @ 1:30 h

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