Manghi WoW 2.4.x GM Lista Comandi
Questo è il nuovo gioco comandante comando list per World of Warcraft manghi sostegno 2.4.x. estratte dal UDB 0.10.2 (355). Questo elenco completo GM comando è stato testato su Mangos riv. 6206, che il sostegno per i manghi wow 2.3.x client guardare la vecchia lista dei comandi.
| il nome del comando | GM livello di sicurezza | descrizione |
|---|---|---|
| acct | 0 | Sintassi:. Acct Visualizzare il livello di accesso del tuo account. |
| AddItem | 3 | Sintassi:. AddItem # Itemid / [# itemname] / # shift-click-voce-link # itemcount Aggiunge il numero specificato di elementi di ID # Itemid (o esatto (!) Nome $ itemname tra parentesi, o un link creato da shift-clic nel punto in inventario o ricetta) o al tuo carattere selezionato inventario. # Itemcount Se viene omesso, un solo articolo è stato aggiunto. |
| additemset | 3 | Sintassi:. Additemset # itemsetid Aggiungi oggetti da itemset di id # itemsetid o al tuo carattere selezionato inventario. Può aggiungere un esempio da ogni punto di itemset. |
| addmove | 2 | Sintassi:. Addmove # creature_guid [# waitTime] Aggiungi la tua posizione corrente come waypoint per la creatura con guid # creature_guid. E aggiungere opzionale tempo di attesa. |
| annunciare | 1 | Sintassi:. MessageToBroadcast annunciare $ Invia un messaggio a tutti i giocatori on-line in chat log. |
| aura | 3 | Sintassi:. Aura # ortografati Aggiungi l'aura di magia # ortografati per l'unità selezionata |
| divieto | 3 | La sintassi è: NameOrIp erano <account|ip|character> $ $ $ motivo bantime Ban account o IP e kick giocatore. $ Bantime: valore negativo porta a permban, altrimenti utilizzare un timestring come "4d20h3s. |
| baninfo | 3 | La sintassi è: baninfo <account|ip|character> Guarda tutte le informazioni su uno specifico divieto. |
| banca | 3 | Sintassi:. Banca Inserisci la tua banca inventario. |
| banlist | 3 | La sintassi è: banlist <account|ip|character> $ NameOrIp banlist le ricerche per un modello. |
| Cast | 3 | Sintassi:. Spelled cast # Cast # ortografati a target selezionati. Se non bersaglio selezionato cast di sé. |
| espressi indietro | 3 | Sintassi:. Spelled # espressi indietro Selezionato obiettivo espressi # ortografati per il tuo personaggio. |
| Cast auto | 3 | Sintassi:. Spelled cast auto # Cast # ortografati bersaglio a bersaglio da sola. |
| Cast obiettivo | 3 | Sintassi:. Spelled cast obiettivo # Selezionato obiettivo espressi # ortografati alla sua vittima. |
| comandi | 0 | Sintassi:. Comandi Visualizzare un elenco dei comandi disponibili per il tuo account livello. |
| cooldown | 3 | Sintassi:. Cooldown [# spell_id] Rimuovere tutti (se non a condizione spell_id) o # spel_id magia cooldown di carattere selezionato oppure (se non di selezione). |
| danni | 3 | Sintassi:. Damage_amount danni $ [$ scuola [$ ortografati]] Applica $ danni al bersaglio. Se la scuola e non $ $ ortografati condizione allora questo piatto pulito Melee danni senza modificatori. Se $ scuola previsto poi modificato dal danno armatura riduzione (se scuola fisico), modificatori di assorbimento e di destinazione e di risultato applicato come Melee danni al bersaglio. Se poi danno magia condizione modificato e applicato come magia danni. $ Spostamento può essere digitato-link. |
| debug anim | 2 | Sintassi:. Debug anim # emoteid Gioca eMote # emoteid per il tuo personaggio. |
| debug getValue | 3 | Sintassi:. GetValue debug # # isInt campo Scarica il campo # settore della creatura selezionata. Se nessuna creatura è selezionata, ottenere il contenuto del vostro campo. # IsInt Utilizzare un valore di 1 se il contenuto atteso campo è un numero intero. |
| debug PlaySound | 1 | Sintassi:. PlaySound debug # soundid # Riproduci suono con il suono. |
| debug setValue | 3 | Sintassi:. SetValue debug # # # campo del valore isInt Impostare il campo # settore della creatura con il valore # valore. Se nessuna creatura è selezionata, impostare il contenuto del vostro campo. Utilizzare un valore di isInt # # 1 se il valore è un numero intero. |
| debug standstate | 2 | Sintassi:. Standstate debug # emoteid Cambia il tuo eMote di carattere permanente, mentre a # emotivo. |
| debug aggiornamento | 3 | Sintassi:. Debug update # # valore campo Aggiornare il campo # campo del carattere selezionato o creatura con valore # valore. # Se il valore non è previsto, per visualizzare il contenuto del campo # campo. |
| delticket | 2 | Sintassi:. Delticket tutti . Delticket # num . Delticket $ character_name tutti i biglietti a tutti i server di dalete, $ character_name per eliminare biglietto di questo personaggio, per eliminare num # # biglietto num. |
| demorph | 2 | Sintassi:. Demorph Demorph il giocatore selezionato. |
| morire | 3 | Sintassi:. Die Uccidete il giocatore selezionato. Se nessun giocatore è selezionata, sarà uccidere voi. |
| smontare | 0 | Sintassi:. Disinstalla Smontare, se si sono montati. |
| distanza | 3 | Sintassi:. Distanza Mostra la distanza tra il tuo personaggio selezionato per la creatura. |
| explorecheat | 3 | Sintassi:. Explorecheat bandiera # Rivelare o nascondere tutte le mappe per il giocatore. Se nessun giocatore è selezionata, nascondere o rivelare mappe per voi. Utilizzare un valore di bandiera # 1 di rivelare, utilizzare un valore di bandiera # 0 a nascondere tutte le mappe. |
| gm | 1 | Sintassi:. Gm on / off Attiva o Disattiva GM MODE |
| gm elenco | 0 | Sintassi:. Gm elenco Visualizzare un elenco dei giochi disponibili Maestri. |
| gm visibile | 1 | Sintassi:. Gm visibile on / off Uscita stato attuale la visibilità o GM visibili (su) e invisibile (spento) e per altri giocatori. |
| vai creatura | 2 | Sintassi:. Creature_guid andare creatura # Teleport tua creatura con carattere di guida # creature_guid. . Gocreature # creature_name Teleporto per il tuo personaggio con questo nome creatura. . Gocreature id # creature_id Teleport il tuo personaggio a una creatura che è stato generato dal modello con questa voce. * * Se più di una creatura si trova, allora si sono teleported al primo che si trova all'interno del database. |
| vai Graveyard | 2 | Sintassi:. GraveyardId andare Graveyard # Teleport al Cimitero con graveyardId specificato. |
| vai griglia | 1 | Sintassi:. GridX andare griglia # # gridY [# mapId] Teleport il gm al centro della griglia fornita con indici a mappa # mapId (o mappa corrente se non fornito). |
| andare oggetto | 1 | Sintassi:. Object_guid andare oggetto # Teleport il tuo personaggio con guida a gameobject # object_guid |
| vai trigger | 2 | Sintassi:. Trigger_id andare trigger # Teleport areatrigger per il tuo personaggio con ID # trigger_id. Carattere sarà teleported obiettivo di attivare, se selezionati areatrigger è telporting trigger. |
| vai xy | 1 | Sintassi:. Andate e xy x # # [# mapid] Teleport giocatore con il punto (x #, # y), coordinate a terra (acqua), a livello mappa # mapid o se stessa mappa # mapid non previste. |
| vai xyz | 1 | Sintassi:. Xyz andare e # # # x z [# mapid] Teleport giocatore con il punto (x #, #, e # z) coordinate a terra (acqua), a livello mappa # mapid o se stessa mappa # mapid non previste. |
| vai zonexy | 1 | Sintassi:. Zonexy e andare x # # [# zona] Teleport giocatore con il punto (x #, # y) client coordinate a terra (l'acqua), in zona # zoneid attuale zona o, se non a condizione zoneid #. Puoi cercare utilizzando zona. Lookup area $ namepart |
| gobject aggiungere | 2 | Sintassi:. Gobject aggiungere # id <spawntimeSecs> Aggiungi un gioco oggetto da gioco oggetto modelli per il mondo alla vostra posizione corrente utilizzando il # id. Nota: questa è una copia del. Gameobject. |
| gobject eliminare | 2 | Sintassi:. Gobject eliminare go_guid # Elimina gameobject con guida # go_guid. |
| gobject spostare | 2 | Sintassi:. Gobject passare goguid # [x # # # e z] Sposta in gameobject # goguid carattere coordinate (o (x #, #, e # z) le coordinate se la sua prestazione). |
| gobject vicino | 3 | Sintassi:. Gobject vicino [# distanza] Uscita a distanza gameobjects # distanza dal lettore. Uscita gameobject GUID e coordina ordinati per distanza dal personaggio. # Se la distanza non previste utilizzare come valore di default 10. |
| gobject sua volta | 2 | Sintassi:. Gobject girare # goguid Set per gameobject # goguid orientamento attuale carattere stesso di orientamento. |
| gobject obiettivo | 2 | Sintassi:. Gobject obiettivo [# go_id | # go_name_part] Individuare e mostra la posizione più vicina gameobject. # # Se go_id o fornire go_name_part quindi individuare e mostrare la posizione più vicina gameobject del modello con gameobject id # # go_id o nome incluso come parte go_name_part. |
| goname | 1 | Sintassi:. Goname $ charactername Teleport al dato carattere. Specificare il carattere fare clic sul nome o il personaggio ritratto, ad esempio quando ci si trova in un gruppo. |
| gps | 1 | Sintassi:. Gps Visualizza le informazioni sulla posizione di un carattere selezionato o creatura. Include informazioni sulla posizione X, Y, Z, e l'orientamento, la mappa della zona e Id Id |
| groupgo | 1 | Sintassi:. Groupgo $ charactername Teleport dato il carattere e il suo gruppo a voi. |
| guid | 2 | Sintassi:. Guid Visualizza il GUID per il carattere selezionato. |
| creare gilda | 2 | Sintassi:. GuildLeaderName $ $ gilda creare GuildName Creare una gilda con il nome del giocatore GuildName $ $ GuildLeaderName come leader. |
| gilda eliminare | 2 | Sintassi:. Guild cancellare $ GuildName Elimina gilda GuildName $. |
| gilda invitare | 2 | Sintassi:. CharacterName gilda invitare $ $ GuildName Aggiungi CharacterName $ $ GuildName in una gilda. |
| gilda rango | 2 | Sintassi:. CharacterName $ # gilda rango Rank Settembre per CharacterName rango $ # posizionamento in una gilda. |
| gilda annulla | 2 | Sintassi:. CharacterName $ gilda annulla Rimuovi da $ CharacterName una gilda. |
| aiuto | 0 | Sintassi:. Aiuto $ comando Visualizza le istruzioni per l'uso di un determinato comando $. |
| hidearea | 3 | Sintassi:. Hidearea # areaid Nascondere l'area di # areaid per il carattere selezionato. Se il carattere non è selezionata, nascondere questo settore a voi. |
| aggiungere onore | 2 | Sintassi:. Honor aggiungere $ importo Aggiungi una certa quantità d'onore (acquisita oggi) per il giocatore. |
| addkill onore | 2 | Sintassi:. Addkikll onore Aggiungere il mirati, come uno dei tuoi pvp uccide oggi (è solo se si tratta di un onore leader razza o di un giocatore) |
| onore aggiornamento | 2 | Sintassi:. Honor aggiornamento Vigore le ieri campi onore di essere aggiornato con i dati di oggi, che avranno per ripristinare il lettore. |
| hover | 3 | Sintassi:. Hover # bandiera Attivare o disattivare la modalità di hover tuo personaggio. Utilizzare un valore di bandiera # 1 per attivare, utilizzare un valore di bandiera # 0 per disabilitare hover. |
| idleshutdown | 3 | Sintassi:. Idleshutdown # ritardo | annullare Spegnere il server immediatamente dopo # secondi se non sono presenti connessioni attive (non giocatori) o annullare l'arresto se annullare valore è usato. |
| info | 0 | Sintassi:. Info Mostra la versione del server e il numero di giocatori collegati. |
| itemmove | 2 | Sintassi:. Itemmove # sourceslotid # destinationslotid Spostare un elemento da slot # # sourceslotid a destinationslotid nel vostro inventario Non ancora implementato |
| kick | 2 | Sintassi:. Kick [$ charactername] Kick dato il nome dal personaggio del mondo. Se il nome del personaggio non è poi previsto il giocatore (tranne che per te) saranno cacciati. |
| apprendere | 3 | Sintassi:. Ulteriori parametro # Carattere selezionato imparare una magia di id # parametro. |
| imparare tutti i | 3 | Sintassi:. Impara tutti i Per saperne di tutte le grandi settembre diversi magia forse utile per Administaror. |
| imparare all_crafts | 2 | Sintassi:. Per saperne di artigianato Per saperne di tutte le professioni e le ricette. |
| imparare all_default | 1 | Sintassi:. All_default imparare [$ playername] Per saperne di selezionati / $ playername giocatore tutte le magie di default per la sua razza / classe e magie ricompensata da completato missioni. |
| imparare all_gm | 2 | Sintassi:. All_gm imparare Per saperne di magie di default per tutti i giochi dei Maestri. |
| imparare all_lang | 1 | Sintassi:. All_lang imparare Impara tutte le lingue |
| imparare all_myclass | 3 | Sintassi:. All_myclass imparare Per saperne di tutti gli incantesimi e talenti disponibili per la sua classe. |
| imparare all_myspells | 3 | Sintassi:. All_myspells imparare Per saperne di tutti gli incantesimi (ad eccezione di talenti e incantesimi con il primo rango imparato come talento) disponibili per la sua classe. |
| imparare all_mytalents | 3 | Sintassi:. All_mytalents imparare Per saperne di tutti i talenti (e magie con primo rango imparato come talento) disponibili per la sua classe. |
| roxana | 3 | Sintassi:. Roxana [$ playername] [# numberoflevels] Aumentare / diminuire il livello del personaggio con playername $ (o il nome se non in dotazione) da numberoflevels Oppure 1 # # numberoflevels se non in dotazione). # Numberoflevels Se viene omesso, il livello sarà aumentare di 1. # Numberoflevels Se è 0, lo stesso livello sarà riavviato. Se il carattere non è selezionata e il nome non previste, aumentare il vostro livello. Comando può essere usato per il carattere non in linea. Tutte le statistiche e dipendenti VALUESrecalculated. Al livello diminuzione talenti possono essere ripristinati in caso di necessità. Anche a livello di riduzione oggetti equipaggiati con maggiore livello di prescrizione può essere interrotta. |
| linkgrave | 3 | Sintassi:. Linkgrave # graveyard_id [alleanza | horde] Link attuale zona Cimitero per qualsiasi (o alleanza / orda fazione fantasmi). Questo lascia carattere fantasma da zona teleporto di morire se dopo Cimitero Cimitero è legata da più vicino alla zona e accettare fantasma di questa fazione. Aggiungi solo unico Graveyard mappa in un altro e solo se non legati cimiteri (o programmate collegate allo stesso mappa). |
| elenco creatura | 3 | Sintassi:. Creature_id elenco creatura # [# max_count] Uscita con le creature creatura id # creature_id trovato in tutto il mondo. Uscita creatura GUID e coordina ordinati per distanza dal personaggio. Sarà uscita massimo # max_count creature. # Se non previste max_count utilizzare come valore di default 10. |
| voce | 3 | Sintassi:. List item # item_id [# max_count] Voci di uscita al punto id # item_id trovato in tutti i caratteri delle scorte, la posta e le aste. Uscita voce GUID, proprietario voce guida, proprietario di proprietario e nome. Sarà uscita massimo # max_count oggetti. # Se non previste max_count utilizzare come valore di default 10. |
| oggetto elenco | 3 | Sintassi:. Gameobject_id elenco oggetto # [# max_count] Uscita gameobjects con ID # gameobject trovati in gameobject_id mondo. Uscita gameobject GUID e coordina ordinati per distanza dal personaggio. Sarà uscita massimo # max_count gameobject. # Se non previste max_count utilizzare come valore di default 10. |
| loadscripts | 3 | Sintassi:. Loadscripts $ scriptlibraryname Corrente di carico e scarico lo script biblioteca $ scriptlibraryname ricaricare attuale o se $ scriptlibraryname omesso, nel caso in cui si è modificato, mentre il server è stato in esecuzione. |
| lockaccount | 0 | Sintassi:. Lockaccount [on | off] Permettere il login dal conto corrente utilizzato solo da IP o eliminare questo requisito. |
| area di ricerca | 1 | Sintassi:. Lookup area $ namepart Cerca uno spazio di $ namepart, e restituisce tutte le partite con la loro zona di ID. |
| ricerca creatura | 3 | Sintassi:. Lookup creatura $ namepart Cerca una creatura da $ namepart, e restituisce tutte le partite con la loro creatura ID. |
| fazione di ricerca | 3 | Sintassi:. Lookup fazione $ nome I tentativi di trovare l'ID della fazione con la condizione $ nome. |
| Voce di ricerca | 3 | Sintassi:. Lookup voce $ itemname Cerca un punto di $ itemname, e restituisce tutte le partite con la loro voce ID. |
| ricerca itemset | 3 | Sintassi:. Lookup itemset $ itemname Cerca un elemento in settembre, da $ itemname, e restituisce tutte le partite con la loro voce ID nel mese di settembre. |
| oggetto di ricerca | 3 | Sintassi:. Lookup oggetto $ objName Cerca un gameobject da $ objName, e restituisce tutte le partite con loro Gameobject ID. |
| ricerca ricerca | 3 | Sintassi:. Ricerca ricerca $ namepart Si attende una ricerca da $ namepart, e restituisce tutte le partite con la loro ricerca ID. |
| abilità di ricerca | 3 | Sintassi:. Namepart capacità di ricerca $ $ Si attende una abilità da $ namepart, e restituisce tutte le partite con la loro abilità ID. |
| ricerca magia | 3 | Sintassi:. Lookup magia $ namepart Cerca un incantesimo da $ namepart, e restituisce tutte le partite con la loro magia ID. |
| tele di ricerca | 1 | Sintassi:. Lookup tele $ sottostringa Ricerca e produzione tutti. Tele comando con sedi fornire $ sottostringa nel nome. |
| maxskill | 3 | Sintassi:. Maxskill Imposta tutte le competenze del giocatore mirata al massimo VALUESfor suo livello attuale. |
| Mod32Value | 3 | Sintassi:. Mod32Value # # campo del valore Aggiungi valore al campo # # settore del tuo personaggio. |
| modificare sabbia | 3 | Sintassi:. Arena # Modificare il valore Aggiungi $ importo arena punti al giocatore selezionato. |
| modificare Aspe | 1 | Sintassi:. Aspe modificare tasso # Modificare tutte le velocità di prima, nuotare, correre indietro, nuotare-back del giocatore selezionato per "normalbase di velocità per questo tipo di movimento" * rate. Se nessun giocatore è selezionata, modificare la velocità. # Tasso può variare da 0,1 a 10. |
| modificare bit | 1 | Sintassi:. Modificare campo # # bit bit Alterna l'# po 'po' di campo # campo per il giocatore. Se nessun giocatore è selezionata, modificare il tuo personaggio. |
| modificare bwalk | 1 | Sintassi:. Bwalk modificare tasso # Modificare la velocità del giocatore selezionato indietro durante l'esecuzione di "normale velocità di cammino indietro" * rate. Se nessun giocatore è selezionata, modificare la velocità. # Tasso può variare da 0,1 a 10. |
| modificare ubriaco | 1 | Sintassi:. Bevuto # Modificare il valore Settembre bevuto # livello di valore (0 .. 100). Rapporto 0 rimuovere stato di ebbrezza, max 100 è stato ubriaca. |
| modificare l'energia | 1 | Sintassi:. # Modificare energia energia Modificare l'energia del giocatore selezionato. Se nessun giocatore è selezionata, modificare la vostra energia. |
| modificare fazione | 1 | Sintassi:. Modificare fazione fazione # # # # dynamicflagid bandiera npcflagid Modificare le fazioni e le bandiere della creatura selezionata. Senza argomenti, la visualizzazione e le bandiere di fazione selezionata creatura. |
| il nome del comando | GM livello di sicurezza | descrizione |
| modificare onore | 1 | Sintassi:. Modificare onore importo $ Aggiungi $ importo onore punti al giocatore selezionato. |
| modificare cv | 1 | Sintassi:. Newhp modificare hp # Modificare il cv del giocatore selezionato. Se nessun giocatore è selezionata, modificare il tuo cv. |
| modificare mana | 1 | Sintassi:. Newmana modificare mana # Modificare il giocatore della settimana. Se nessun giocatore è selezionata, modificare il tuo mana. |
| modificare denaro | 1 | Sintassi: . Modificare soldi soldi # . # Soldi soldi Aggiungere o rimuovere i soldi per il giocatore. Se nessun giocatore è selezionata, modificare il tuo denaro. # Oro può essere negativo per rimuovere denaro. |
| modificare morph | 2 | Sintassi:. Morph # modificare visualizzato Cambia il tuo attuale modello di id # visualizzati. |
| modificare montare | 1 | Sintassi: . Modificare montare # # id velocità Mostra selezionato come giocatore montato su # id creatura e impostare la velocità di # valore di velocità. |
| modificare la rabbia | 1 | Sintassi:. Newrage modificare rabbia # Modificare la rabbia del giocatore selezionato. Se nessun giocatore è selezionata, modificare la tua rabbia. |
| modificare rep | 2 | Sintassi:. RepId modificare rep # (# repvalue | $ rankname [# delta]) Imposta la reputazione con i giocatori selezionati fazione # # repvalue o repId a $ reprank. Se la reputazione rango nome è previsto, la conseguente notorietà sarà il più basso che la reputazione di rango più il delta importo, se specificato. È possibile utilizzare '. PInfo rep' a tutti noto elenco reputazione ids, o l'uso '. Lookup fazione $ nome' per individuare una specifica fazione id. |
| modificare la scala | 1 | |
| modificare la velocità | 1 | Sintassi: . # Tasso di modificare la velocità . Velocità # tasso Modificare la velocità di marcia del giocatore selezionato per "normale velocità di esecuzione di base" * rate. Se nessun giocatore è selezionata, modificare la velocità. # Tasso può variare da 0,1 a 10. |
| modificare magia | 1 | |
| modificare nuotare | 1 | Sintassi:. Modificare nuotare # tasso Modificare la velocità di nuotata il giocatore a "nuotare velocità normale" * rate. Se nessun giocatore è selezionata, modificare la velocità. # Tasso può variare da 0,1 a 10. |
| modificare titoli | 1 | Sintassi: . Modificare titoli # maschera Consente agli utenti di utilizzare tutti i titoli da # maschera. # Maschera = 0 disabilita il titolo-scegliere-campo |
| movegens | 3 | Sintassi:. Movegens Visualizza circolazione per generatori pila selezionato creatura oa un giocatore. |
| muto | 1 | Sintassi:. Mute playerName $ $ timeInMinutes Disible chat di messaggistica per conto di qualsiasi carattere di carattere playerName a $ $ timeInMinutes minuti. |
| namego | 1 | Sintassi:. Namego $ charactername Teleport dato il carattere a voi. |
| neargrave | 3 | Sintassi:. Neargrave [alleanza | horde] Trova più vicino alla zona Cimitero collegati (o da solo più vicino accetta alleanza horde fazione o fantasmi). |
| notificare | 1 | Sintassi:. Comunica $ MessageToBroadcast Invia un messaggio a tutti i giocatori on-line in schermo. |
| NPC aggiungere | 2 | Sintassi:. NPC creature aggiungere # Spawn una creatura da un determinato modello di id # Creature. |
| NPC AddItem | 2 | Sintassi:. NPC AddItem itemId # <# maxCount> <# incrtime> <# extendedcost> r Aggiungi voce # Itemid al punto elenco selezionato di fornitori. Inoltre, opzionalmente, settembre max contare voce venditore punto elenco e il tempo per ripristinare la voce e contare oggetti ExtendedCost. |
| NPC addweapon | 3 | Non ancora attuato. |
| NPC allowmove | 3 | Sintassi:. Allowmove NPC Abilitare o disabilitare per il movimento creatura. |
| NPC changelevel | 2 | Sintassi:. Changelevel NPC livello # Cambia il livello del selezionati creatura # livello. # Livello può variare da 1 a 63. |
| NPC eliminare | 2 | Sintassi:. Eliminare NPC Eliminare la creatura selezionati da tutto il mondo. |
| NPC delitem | 2 | Sintassi:. Delitem NPC itemId # Rimuovere voce dalla voce # Itemid elenco selezionato di fornitori. |
| Fazione NPC | 2 | Sintassi:. NPC fazione fazione # Impostare la fazione del selezionati creatura # fazione. |
| NPC bandiera | 2 | Sintassi:. Npcflag NPC bandiera # Imposta il flag di NPC creatura del modello selezionato creatura e creatura selezionata # npcflag. NPC bandiere saranno applicate a tutte le creature del modello selezionato creatura dopo riavviare il server o alla rete di scarico / carico. |
| NPC info | 3 | Sintassi:. NPC info Visualizzare un elenco di dettagli per il creatura. L'elenco comprende: - Campo bandiere, bandierine dinamica, fazione modello, |
| NPC spostare | 2 | Sintassi:. NPC spostarsi [# creature_guid] Spostare il punto di spawn creatura mirate al vostro coordinate. |
| NPC nome | 2 | Sintassi:. NPC nome $ nome Cambia il nome della creatura selezionato o il carattere a $ nome. Comando disabili. |
| NPC playemote | 3 | Sintassi:. Emoteid NPC playemote # Marca selezionati eMote creatura con un ID # eMote di emozione. |
| NPC setmodel | 2 | Sintassi:. Setmodel NPC # visualizzata Cambiare il modello di id selezionato creatura # visualizzati. |
| NPC setmovetype | 2 | Sintassi:. Setmovetype NPC [# creature_guid] soggiorno / casuale / modo [NODEL] Set per creatura segnalato da # creature_guid (o selezionato # creature_guid se non fornito) tipo di movimento e spostarla in posizione di respawn (se creatura viva). Ogni creatura di waypoint esistenti verranno rimossi dal database se non si utilizza NODEL. Se la creatura è morta quindi circolazione tipo, applicate a creatura respawn. |
| NPC spawndist | 2 | Sintassi:. Spawndist NPC # dist Regolare di spawndistance selezionato creatura dist. |
| NPC spawntime | 2 | Sintassi:. Spawntime NPC # tempo Regolare spawntime della creatura al tempo selezionato. |
| NPC subname | 2 | Sintassi:. NPC subname $ Nome Cambia il subname della selezionati creatura oa un giocatore a $ Nome. Comando disabili. |
| NPC textemote | 3 | Sintassi:. Emoteid NPC textemote # Marca selezionati creatura a che fare con uno textemote id # eMote di emozione. |
| NPC sussurro | 1 | Sintassi:. Playerguid NPC sussurro # # testo Marca il testo selezionato a bisbigliare NPC # # playerguid. |
| password | 0 | Sintassi:. New_password password $ $ $ old_password new_password Cambia la password del proprio account. |
| pInfo | 2 | Sintassi:. PInfo [$ player_name] [rappresentante] Informazioni per conto di uscita selezionato giocatore o giocatore trovare da $ player_name. Se "rappresentante" dei parametri previsti per mostrare informazioni reputazione giocatore. |
| plimit | 3 | Sintassi:. Plimit [# num | -1 | -2 | -3 | Reset | giocatore | moderatore | Gamemaster | amministratore] Senza arg mostrare giocatore importo attuale livello di sicurezza e limitazioni per l'accesso al server, con arg settembre laprincesitag giocatore ($ num> 0) o securiti limitazione ($ num <0 o la sicurezza Leme nome. Con `reset» set giocatore limite a quello in il file di configurazione |
| aggiungere ricerca | 3 | Sintassi:. Quest_id ricerca aggiungere # Aggiungi al carattere ricerca di log # quest_id ricerca. Quest iniziato dalla voce non può essere aggiunto a questo comando, ma corretta. AddItem condizione chiamata al comando di uscita. |
| ricerca rimuovere | 3 | Sintassi:. Quest_id ricerca rimuovere # Settembre ricerca # quest_id stato non completata e non attivi (e rimuovere da Active ricerca list) per giocatore selezionato. |
| ricordare | 1 | Sintassi:. Recall [$ playername] Teleport $ playername giocatore selezionato o al luogo dove è stato prima di utilizzare l'ultima di un teletrasporto comando. $ Playername Se non è iscritto e che nessun giocatore è selezionata, sarà teleporto voi. |
| reload | 3 | Sintassi:. Ricarica table_name Ricarica tabella `table_name` se ricaricare aggiunto il supporto per questa tabella e la tabella può essere ricaricata _safe_. |
| ricaricare tutti | 3 | Sintassi:. Ricarica tutti Ricarica tutte le tabelle, con il sostegno ricaricare aggiunto e che possono essere ricaricati _safe_. |
| ricaricare all_area | 3 | Sintassi:. All_area Reload Ricarica tutti i areatrigger_ `*` tabelle se ricaricare aggiunto il supporto per questa tabella e la tabella può essere ricaricata _safe_. |
| ricaricare all_loot | 3 | Sintassi:. All_loot Reload Ricarica tutti i _loot_template `*` tabelle. Questa operazione può essere lento, con ritardi per eseguire il server. |
| ricaricare all_quest | 3 | Sintassi:. All_quest Reload Ricarica tutte le relative tabelle di ricerca se ricaricare aggiunto il supporto per questa tabella e la tabella può essere ricaricata _safe_. |
| ricaricare all_spell | 3 | Sintassi:. Ricarica tutti Ricarica tutti i spell_ `*` tabelle con ricaricare sostegno aggiunto e che possono essere ricaricati _safe_. |
| ripristinare tutte le | 3 | Sintassi:. Reimposta tutti gli incantesimi Sintassi:. Reimposta tutti i talenti Richiesta di reset incantesimi o talenti al prossimo login ogni personaggio esistito. |
| reset onore | 3 | Sintassi: . Reset onore [Playername] Reimposta tutti i dati per l'onore carattere mirato. |
| ripristinare il livello | 3 | Sintassi: . Reimpostare livello [Playername] Reset livello 1, ad esempio per reimpostare le statistiche e talenti. Equipaggiato con un maggiore livello di oggetti requisito può essere perso. |
| reset incantesimi | 3 | Sintassi: . Reset incantesimi [Playername] Rimuove tutte le magie non originali da spellbook. . Playername può essere il nome del personaggio non in linea. |
| reset stats | 3 | Sintassi: . Reset stats [Playername] Reimposta (Ricalcola) tutte le statistiche del giocatore mirate alle loro originali VALUESat livello attuale. |
| reset talenti | 3 | Sintassi: . Reset talenti [Playername] Rimuove tutti i talenti del giocatore mirati. Playername può essere il nome del personaggio non in linea. |
| respawn | 3 | Sintassi:. Respawn Respawn tutte le creature più vicino e GO respawn tempo, senza attendere la scadenza. |
| ravviva | 3 | Sintassi:. Ravviva Rilanciare il giocatore selezionato. Se nessun giocatore è selezionata, sarà rilanciare voi. |
| salvare | 0 | Sintassi:. Salva Salva il tuo personaggio. |
| saveall | 1 | Sintassi:. Saveall Salva tutti i personaggi in gioco. |
| sicurezza | 3 | Sintassi:. Sicurezza $ nome # livello Impostare il livello di sicurezza del giocatore $ nome ad un livello di # livello. # Livello può variare da 0 a 5. |
| sendmail | 1 | Sintassi:. Sendmail playername # # # oggetto testo Invia una mail a un giocatore. Nota: il soggetto non può contenere spazi. |
| setskill | 3 | Sintassi:. Setskill # # livello di abilità [# max] Impostare una capacità di id # abilità con un valore corrente di # livello di abilità e un valore massimo di # max (massima corrente o uguale se non fornire) per il carattere selezionato. Se il carattere non è selezionata, si impara l'abilità. |
| showarea | 3 | Sintassi:. Showarea # areaid Rivela l'area di # areaid per il carattere selezionato. Se il carattere non è selezionata, questa zona di rivelare a voi. |
| arresto | 3 | Sintassi:. Arresto secondo Spegnere il server dopo aver dato secondo o annullare l'arresto se annullare valore è usato. |
| inizio | 0 | Sintassi:. Inizio Teleporto di partenza del tuo personaggio. |
| taxicheat | 1 | Sintassi:. Taxicheat on / off Concessione temporanea o rimuovere l'accesso a tutte le vie di taxi per il carattere selezionato. Se il carattere non è selezionata, nascondere o rivelare tutte le rotte per voi. Visitati taxi nodi della soglia accessibile dopo aver tolto l'accesso. |
| tele | 1 | Sintassi:. Tele posizione # Teleport giocatore ad un determinato luogo. |
| TV aggiungere | 3 | Sintassi:. Tele aggiungere $ nome Aggiungi il tuo attuale grado di. Tele comando elenco località di destinazione con nome $ nome. |
| TV | 3 | Sintassi:. 'S $ Tele nome Rimuovere $ posizione con un nome per nome. Tele comando elenco località. |
| TV gruppo | 1 | Sintassi:. Tele gruppo posizione # Teleport giocatore selezionato e il suo gruppo di membri di un determinato luogo. |
| Tele nome | 1 | Sintassi:. Tele nome playername # # posizione Teleport un giocatore per un determinato luogo. |
| biglietto | 2 | Sintassi:. Il biglietto . Biglietto off . Ticket # num . Character_name biglietto $ on / off per GMs per mostrare o meno un nuovo biglietto direttamente, $ character_name per mostrare biglietto di questo personaggio, per dimostrare num # # biglietto num. |
| trasporti | 3 | Non ancora attuato. |
| unaura | 3 | Sintassi:. Unaura ortografati # Rimuovere l'aura di magia dovuto # ortografati selezionati da l'Unità |
| unban | 3 | La sintassi è: <account|ip|character> unban $ NameOrIp Unban conto o IP. |
| disimparare | 3 | Sintassi:. Disimparare startspell # # endspell Disimparare giocatore selezionato per la gamma di magie tra id # # startspell e endspell. # Endspell Se non è previsto, solo disimparare magia di id # startspell. |
| unmute | 1 | Sintassi:. Microf $ playerName Ripristino di messaggi di chat per ogni carattere da conto del carattere $ playerName. |
| wchange | 3 | Sintassi:. Wchange # # weathertype stato Settembre meteo attuale a # weathertype con un'intensità di # stato. weathertype può essere # 1 per la pioggia, la neve per 2, e 3 per la sabbia. # Stato può essere 0 per disabili, e 1 per abilitato. |
| sussurri | 1 | Sintassi:. Whispers on | off Abilitare / disabilitare l'accettazione sussurra da GM dai giocatori. Utilizzando mangosd.conf impostazione predefinita. |
| wp | 2 | Uso WP Comando: Ogni Comando waypoint ha una propria descrizione! |
| wp aggiungere | 2 | Sintassi:. Wp aggiungere [# creature_guid Seleziona uno o Creatura] |
| wp esportazione | 3 | Sintassi:. Wp esportazione [# creature_guid Seleziona uno o Creatura] $ nomefile |
| wp importazione | 3 | Sintassi:. Wp importazione $ nomefile |
| wp modificare | 2 | Sintassi:. Wp modificare [# creature_guid o Selezionare un Creatura] aggiungere - Aggiungi un waypoint selezionato dopo la visuale $ Tempo waitTime eMote ID ID magia text1 | TEXT2 | text3 | text4 | text5 <text> model1 ID model2 ID spostare (si sposta al giocatore pos wp) l'(cancella il WP) Solo un parametro per tempo! |
| wp mostra | 2 | Sintassi:. Wp mostra [# creature_guid Seleziona uno o Creatura] su primo ultimo chiuso info Per l'utilizzo di informazioni che si hanno a che fare prima mostra e di selezionare un waypoint-visive e di fare la mostra info! |
Popolarità: 17% [?]
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25 settembre 2008 @ 1:30 del mattino