|
Comandă |
Syntax |
Descrierea |
|
. Addon Account Setup |
[$ Cont] addon # |
Set de utilizator (direcţionat posibil) la nivel addon de expansiune permis. Valorile Addon: 0 - normal, 1 - a se confirma, 2 - wotlk. |
|
. Account Setup |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. seama de ajutor stabilite $ subcommand pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. AddItem |
<br /> # Itemid [# itemname] <br /> # shift-clic-item-link-ul # itemcount |
Adaugă anumit număr de elemente de ID # Itemid (sau exacte (!) Numele $ itemname în paranteze, sau link-ul creat de Shift-faceţi clic pe elementul în inventar sau de reţetă) pentru a dumneavoastră sau inventar selectat caracter. În cazul în care # itemcount este omis, doar un singur post, vor fi adăugate. . |
|
. Additemset |
Itemset # |
Adăuga elemente de la itemset de itemset ID # pentru a dumneavoastră sau inventar selectat caracter. Se va adăuga un exemplu de către fiecare element din itemset. |
|
. Aura |
# Scris |
Adăugaţi aura de la vraja # scris la unitatea selectată |
|
. Interdicţie de cont |
Nume motiv $ $ $ bantime |
Ban a lovi cu piciorul cont de jucător. $ Bantime: valoare negativă duce la permban, altfel folosi un timeString de genul "4d20h3s. |
|
. Caracter interdicţie |
Nume motiv $ $ $ bantime |
Considerare Ban şi player a lovi cu piciorul. $ Bantime: valoare negativă duce la permban, altfel folosi un timeString de genul "4d20h3s. |
|
. Ban IP |
Motivul $ $ $ ip bantime |
Ban IP. $ Bantime: valoare negativă duce la permban, altfel folosi un timeString de genul "4d20h3s. |
|
. Interdicţie |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta interdicţie subcommand $ pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Seama baninfo |
Cont $ |
Uita-te la informaţii complete despre o interdicţie specifice. |
|
. Caracter baninfo |
$ Charactername |
Uita-te la informaţii complete despre o interdicţie specifice. |
|
. IP baninfo |
$ Ip |
Uita-te la informaţii complete despre o interdicţie specifice. |
|
. Baninfo |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. baninfo $ ajuta subcommand pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Bank |
|
Inventarul dvs. Show bancar. |
|
. Seama de banuri |
Numele [$] |
Căutările banuri pentru un model sau un nume de cont arată interdicţii lista completă de cont. |
|
. Caracter banuri |
Numele $ |
Căutările banuri pentru un model de caractere nume. Pattern necesare. |
|
. IP banuri |
[$ IP] |
Căutările banuri IP pentru un model sau a afişa lista completă a interdicţiilor de IP. |
|
. Banuri |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. subcommand ajuta $ banuri pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Bindsight |
|
Se leagă de viziune la unitatea selectată la nesfârşit. Nu pot fi utilizate în timp ce în prezent Dotat cu o ţintă. |
|
. Aruncat înapoi |
# Ortografie [declanşat] |
-Ţintă selectate vor arunca # scrise la caracterul tău. În cazul în care "trigered" sau parţial, cu condiţia apoi vraja turnat cu pavilion declanşat. |
|
. Exprimate dist |
# Ortografie [dist # [declanşat]] |
Veţi exprimate vraja pentru a pint la distanţă dist #. În cazul în care "trigered" sau parţial, cu condiţia apoi vraja turnat cu pavilion declanşat. Nu toate vrăji poate fi turnat ca vrăji zonă. |
|
. Exprimate de sine |
# Ortografie [declanşat] |
Distribuţia # scrise de către ţintă la ţintă în sine. În cazul în care "trigered" sau parţial, cu condiţia apoi vraja turnat cu pavilion declanşat. |
|
. Exprimate ţintă |
# Ortografie [declanşat] |
-Ţintă selectate vor arunca # scrise la victima sa. În cazul în care "trigered" sau parţial, cu condiţia apoi vraja turnat cu pavilion declanşat. |
|
. Cast |
# Ortografie [declanşat] |
Distribuţia # scrise la ţintă selectate. Dacă nu ţintă selectat exprimate pentru sine. În cazul în care "trigered" sau parţial, cu condiţia apoi vraja turnat cu pavilion declanşat. |
|
. Character Level |
[$ Playername] [# nivel] |
Setaţi nivelul de caracter cu $ playername (sau selectat în cazul în care nu este numele furnizate) de către numberoflevels # 1 Sau în cazul în care nu numberoflevels # furnizate). În cazul în care numberoflevels # este omis, nivel va fi creşte cu 1. În cazul în care numberoflevels # este 0, la acelaşi nivel vor fi repornite. În cazul în care nici un fel caracter este selectat şi nume care nu sunt prevăzute, creşte nivelul de dumneavoastră. Comanda poate fi folosit pentru caracterul offline. Toate statisticile şi dependente recalculat valori. La nivel de talente scădere poate fi resetată dacă este nevoie. De asemenea, la nivel de scădere elemente echipate cu cerinţa de nivel mai mare poate fi pierdut. |
|
. Cometome |
A face de $ parametru |
creatură selectat vin la locaţia dumneavoastră curentă (nouă poziţie nu sunt salvate la DB). |
|
. Cooldown |
[# Spell_id] |
Eliminaţi toate (dacă nu este spell_id cu condiţia) sau # cooldown spel_id vraja de la caracterul selectat sau tu (în cazul în care nici o selecţie). |
|
. Daune |
$ Damage_amount [şcoală $ [$ scris]] |
Aplicaţi $ daune la ţintă. Dacă nu şcoală şi $ $ scrise cu condiţia atunci acest prejudiciu apartament curat melee, fără nici o modificatori. În cazul în care $ şcoală cu condiţia daune apoi modificat prin reducerea armura (în cazul în care şcoala fizice), precum şi ţintă modificatori de absorbţie şi de rezultat aplicate ca daune melee la ţintă. În cazul în care vraja cu condiţia apoi daune modificate şi aplicate ca prejudiciu vraja. $ Scrise pot fi Shift-link-ul. |
|
. Nisip debug |
|
Toggle modul de depanare pentru arene. În modul de depanare GM poate începe cu arena de single player. |
|
. Bg debug |
|
Toggle modul de depanare pentru battlegrounds. În modul de depanare câmp de luptă GM poate începe cu single player. |
|
. Debug Mod32Value |
# Câmpul valorii # |
Adăugaţi # valoare pentru domeniul domeniul # de caracterul tău. |
|
. Die |
|
Kill player-ul selectat. În cazul în care nici un jucãtor nu este selectat, acesta va ucide. |
|
. Distanţă |
|
Afişează distanţa de la personajul tău la creatura selectat. |
|
. Explorecheat |
Flag # |
Revers sau a ascunde toate hărţile pentru player-ul selectat. În cazul în care nici un jucãtor nu este selectat, ascunde sau dezvăluie hărţi pentru tine. <br /> Utilizează un indicator de valoare # 1 pentru a descoperi, utilizaţi o valoare # pavilionul de la 0 la ascunde toate hărţi. |
|
. Flusharenapoints |
|
Utilizaţi-l pentru a distribui punctele de nisip arena bazate pe rating echipă, şi a începe o nouă săptămâni. |
|
. Gm Fly |
[privind <br /> Off] |
Activează / dezactivează modul de GM zbura. |
|
. Lista gm |
|
Afişează o listă a tuturor conturilor Joc de master şi niveluri de securitate. |
|
. Breaslă |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta breasla subcommand $ pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Hidearea |
# Areaid |
Ascunde zona de # areaid la caracterul selectat. În cazul în care nici un personaj este selectat, ascunde acest domeniu pentru a tine. |
|
. Hover |
Flag # |
Activarea sau dezactiva modul de deasupra pentru caracterul tău. <br /> Folositi un pavilion de valoare # 1 pentru a permite, utilizaţi o valoare # pavilionul de la 0 la hover fi de acord. |
|
. Exemplu listbinds |
|
Listele se leagă de jucător selectat. |
|
. Savedata exemplu, |
|
Salvaţi InstanceData pentru harta jucător curent la DB. |
|
Stats. Exemplu, |
|
Afişează statistici despre instanţe. |
|
. Dezlega exemplu, |
toţi |
Toate se leagă de jucător selectat va fi închise. |
|
. INSTANŢĂ |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta subcommand exemplu $ pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Învăţ Toate |
|
Aflaţi toate SET BIG vraja poate util pentru Administaror diferite. |
|
. All_myclass învăţa |
|
Aflaţi toate vrăji şi talente disponibile pentru clasa sa. |
|
. All_mypettalents învăţa |
|
Aflaţi toate talentele disponibile pentru dvs. de companie pentru tip de creatura (numai pentru Hunter său de casă). |
|
. All_myspells învăţa |
|
Aflaţi toate vraji (cu excepţia talente şi vrăji cu prim rang învăţat ca talentul) disponibile pentru clasa sa. |
|
. All_mytalents învăţa |
|
Aflaţi toate talentele (şi vrăji cu prim rang învăţat ca talentul) disponibile pentru clasa sa. |
|
. Învăţa |
# Vraja [toate] |
Caracterul selectat învăţa o vraja de ID # vraja. În cazul în care "toate", apoi toate gradele prevăzute învăţat. |
|
. LevelUp |
[$ Playername] [# numberoflevels] |
Creşterea / scăderea nivelului de caracter cu $ playername (sau selectat în cazul în care nu este numele furnizate) de către numberoflevels # 1 Sau în cazul în care nu numberoflevels # furnizate). În cazul în care numberoflevels # este omis, nivel va fi creşte cu 1. În cazul în care numberoflevels # este 0, la acelaşi nivel vor fi repornite. În cazul în care nici un fel caracter este selectat şi nume care nu sunt prevăzute, creşte nivelul de dumneavoastră. Comanda poate fi folosit pentru caracterul offline. Toate statisticile şi valorile dependente de recalculată. La nivel de talente scădere poate fi resetată dacă este nevoie. De asemenea, la nivel de scădere elemente echipate cu cerinţa de nivel mai mare poate fi pierdut. |
|
. Linkgrave |
# Graveyard_id [alianţă | hoardă] |
Link zona de curent la cimitir pentru orice alianţă (sau / fantome hoardă facţiune). Această fantomă Să personaj din zona de Teleport la cimitir, după muri în cazul în cimitirul de la cel mai apropiat este legată de zona şi acceptă fantoma din prezentul facţiune. Adăugaţi doar cimitir unic la un alt hartă şi numai dacă nu există cimitire legate (sau planificate legate de la aceeaşi harta). |
|
. Lista aure |
List |
aura (active şi pasive) de creatura selectat sau jucător. Dacă nu creatura sau jucătorul este selectat, lista de aura dumneavoastră. |
|
. Lista creatură |
# Creature_id [# max_count] |
Creaturi de iesire cu creatura ID # creature_id găsite în lume. GUID-urile de ieşire creatură şi coordonatele sunt sortate după distanţa de caracter. Va fi maximă de ieşire # creaturi max_count. În cazul în care nu # max_count cu condiţia ca utilizarea 10 ca valoare implicită. |
|
. Element din listă |
# Item_id [# max_count] |
Elemente de iesire cu punctul ID # item_id găsite în toate inventarele de caractere, mailuri, licitaţii, şi băncile de breasla. Output GUID-urilor de element, punctul GUID proprietarul, contul proprietarului şi numele proprietarului (Guild numele şi banca breasla GUID în caz). Va fi maximă de ieşire # elemente max_count. În cazul în care nu # max_count cu condiţia ca utilizarea 10 ca valoare implicită. |
|
. Obiect lista |
# Gameobject_id [# max_count] |
Gameobjects de iesire cu gameobject ID # gameobject_id găsite în lume. GUID-urile de ieşire gameobject şi coordonatele sortate pe distanta de caracter. Va fi maximă de ieşire # gameobject max_count. În cazul în care nu # max_count cu condiţia ca utilizarea 10 ca valoare implicită. |
|
. Lista |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta subcommand lista de $ pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Loadpath |
$ Cale de încărcare |
modificări calea joc - IMPORTANT: trebuie să fie aplicate mai întâi pentru noi căi de încărcare înainte de cale. calea # |
|
. Loadscripts |
$ Scriptlibraryname |
Unload curente şi de sarcină biblioteca script-ul $ scriptlibraryname sau Reload curentă în cazul în care $ scriptlibraryname omis, în cazul în care aţi schimbat în timp ce serverul a fost să fie difuzate. |
|
. Creatură lookup |
$ Namepart |
Pare o creatură de către $ namepart, şi întoarce toate meciurile cu ID-ul lor, creatura lui. |
|
. Facţiune lookup |
$ Name |
Încercările de a găsi ID-ul de fracţiunii cu numele oferit de $. |
|
. Element lookup |
$ Itemname |
Se pare un element de către $ itemname, şi întoarce toate meciurile cu punctul lor de ID-ul lui. |
|
. Itemset lookup |
$ Itemname |
Se pare un element stabilite de către $ itemname, şi întoarce toate meciurile cu punctul lor set ID-ul lui. |
|
. Hartă lookup |
$ Namepart |
Pare o hartă de către $ namepart, şi întoarce toate meciurile cu ID-uri de harta lor. |
|
. Obiect lookup |
$ Objname |
Se pare un gameobject de către $ objname, şi întoarce toate meciurile lor Gameobject ID-ul lui. |
|
. Quest lookup |
$ Namepart |
Pare o căutare de către $ namepart, şi întoarce toate meciurile cu ID-ul lor de căutare a lui. |
|
. Calificare lookup |
$ $ Namepart |
Pare o abilitate de către $ namepart, şi întoarce toate meciurile cu ID-ul lor de calificare a lui. |
|
. Vraja lookup |
$ Namepart |
Pare o vraja de către $ namepart, şi întoarce toate meciurile cu ID-ul lor de vraja lui. |
|
. Lookup taxinode |
$ Subşir |
De căutare şi de ieşire toate cu taxinodes Oferiţi $ subşir în nume. |
|
. Lookup |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta lookup $ subcommand pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Maxskill |
|
Seturi toate abilităţile de jucător direcţionate în funcţie de valorile lor maxim pentru nivelul actual. |
|
. Modifica faza de |
Phasemask # |
Caracterul selectat a fost schimbat la # phasemask cu actualizare phasemask legate de World Vision. Schimbarea fazei active în joc, până când a schimbat, sau GM-mode activa / Login fi de acord, sau re-. Character pasemask pct. actualizare pentru aceeaşi valoare. |
|
. Movegens |
|
Generatoare de circulaţie Arata stack pentru creatura selectat sau jucător. |
|
. Neargrave |
[alianţă | hoardă] |
Găsiţi cel mai apropiat cimitir legate de zona (sau cel mai apropiat numai de la acceptă alianţă sau de fantome hoardă facţiune). |
|
. NPC allowmove |
|
Activarea sau de circulaţie nu fi de acord în creaturi lume. Nu este pusă în aplicare. |
|
. NPC changeentry |
De intrare $ Switch |
creatură selectat cu o altă intrare de la creature_template. - Noua valoare creature.id nu sunt salvate la DB. |
|
. Info NPC |
|
Afişează o listă de detalii pentru creatura selectat. <br /> Lista include: - GUID, Faction, steaguri NPC, ID-ul de intrare, Model ID, - nivelul, - Sănătate (actual / maxim), <br /> - Domeniul flags , steaguri dinamic, facţiunea şablon, - informaţii Position, - şi tipul de creatura, de exemplu, în cazul în care creatura este un furnizor. |
|
. NPC playemote |
# Emote |
Asiguraţi-creatura selectat Emote cu o Emote de ID # Emote. |
|
. Sarcină pdump |
$ Filename cont de $ [$ newname] [$ newguid] |
Caracter de încărcare din fişierul de imagine memorie parţială lista de caracter în considerare, cu salvate $ sau $ newname, cu salvate (sau prima gratuit) sau GUID $ newguid. |
|
. Pdump scrie |
$ Filename $ playerNameOrGUID |
Scrie un caracter dump cu numele / GUID $ playerNameOrGUID la dosar $ filename. |
|
. Pdump |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta pdump $ subcommand pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Poseda |
|
Posedă creatura selectat la nesfârşit. |
|
. Quest adăuga |
# Quest_id |
Adauga la caracterul căutare căutarea log # quest_id. Quest a inceput de la postul nu poate fi adăugate de către această comandă, dar corect. AddItem apel prevăzute în producţia de comandă. |
|
. Quest complet |
Questa # |
Marchează toate obiectivele Quest completat pentru caracterul ţintă ca căutarea activă. După acest caracter obiectiv poate merge şi a lua recompensa Quest. |
|
. Quest a elimina |
# Quest_id |
Septembrie Quest de stat quest_id # pentru a nu a fost finalizată şi nu activă (şi se elimină de pe lista Quest activ) pentru playerul selectat. |
|
. Quest |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta Quest subcommand $ pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Reload toate |
|
Reload toate tabelele cu suport de reîncărcare a adăugat şi care pot fi reîncărcate _safe_. |
|
. Reload all_item |
Page_text Reload, mese item_enchantment_table. |
|
|
. Reload all_locales |
|
Reload toate `locales_ *" mese cu suport de reîncărcare a adăugat şi care pot fi reîncărcate _safe_. |
|
. Reload all_loot |
|
Reload toate `*" _loot_template tabele. Operaţiunea Acest lucru poate fi lentă cu grupuri de acţiune locală pentru a alerga server. |
|
. Reload all_npc |
Npc_gossip Reload, npc_option, npc_trainer, |
NPC furnizor, tabele puncte de interes. |
|
. Reload all_quest |
|
Reload toate Quest legate de tabelele dacă suportul reload adăugată pentru acest tabel şi acest tabel pot fi reîncărcate _safe_. |
|
. Reload all_scripts |
Gameobject_scripts Reload, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts, spell_scripts, db_script_string, mese waypoint_scripts. |
|
|
. All_spell reload |
Sintaxa:. Reîncarcă toate |
Reload toate `spell_ *" mese cu suport de reîncărcare a adăugat şi care pot fi reîncărcate _safe_. |
|
. Reload areatrigger_involvedrelation |
Tabel Reload areatrigger_involvedrelation. |
|
|
. Reload areatrigger_tavern |
Tabel Reload areatrigger_tavern. |
|
|
. Reload areatrigger_teleport |
Tabel Reload areatrigger_teleport. |
|
|
. Comanda reload |
Reincarca |
tabelul de comandă. |
|
. Config reload |
|
Reload setări de configurare (în mod implicit stocate în trinityd.conf). Nu toate setările pot fi schimbate la reload: unele valori noi setare va fi ignorate până la pauză, aplicate cu unele valori va întârzia sau doar la noi obiecte / harti, unele valori vor respinsă în mod explicit, de a schimba, la reload. |
|
. Reload creature_involvedrelation |
Tabel Reload creature_involvedrelation. |
|
|
. Creature_loot_template reload |
Reload creature_loot_template tabel. |
|
|
. Reload creature_questrelation |
Tabel Reload creature_questrelation. |
|
|
. Disenchant_loot_template reload |
Reload disenchant_loot_template tabel. |
|
|
. Reload event_scripts |
Tabel Reload event_scripts. |
|
|
. Fishing_loot_template reload |
Reload fishing_loot_template tabel. |
|
|
. Reload game_graveyard_zone |
Tabel Reload game_graveyard_zone. |
|
|
. Reload game_tele |
Tabel Reload game_tele. |
|
|
. Reload gameobject_involvedrelation |
Tabel Reload gameobject_involvedrelation. |
|
|
. Gameobject_loot_template reload |
Reload gameobject_loot_template tabel. |
|
|
. Reload gameobject_questrelation |
Tabel Reload gameobject_questrelation. |
|
|
. Reload gameobject_scripts |
Tabel Reload gameobject_scripts. |
|
|
. Reload gm_tickets |
Tabel Reload gm_tickets. |
|
|
. Item_enchantment_template reload |
Reload item_enchantment_template tabel. |
|
|
. Item_loot_template reload |
Reload item_loot_template tabel. |
|
|
. Reload locales_creature |
Tabel Reload locales_creature. |
|
|
. Reload locales_gameobject |
Tabel Reload locales_gameobject. |
|
|
. Reload locales_item |
Tabel Reload locales_item. |
|
|
. Reload locales_npc_text |
Tabel Reload locales_npc_text. |
|
|
. Reload locales_page_text |
Tabel Reload locales_page_text. |
|
|
. Reload locales_points_of_interest |
Tabel Reload locales_point_of_interest. |
|
|
. Reload locales_quest |
Tabel Reload locales_quest. |
|
|
. Milling_loot_template reload |
Reload milling_loot_template tabel. |
|
|
. Reload npc_gossip |
Tabel Reload npc_gossip. |
|
|
. Reload npc_option |
Tabel Reload npc_option. |
|
|
. Reload npc_trainer |
Tabel Reload npc_trainer. |
|
|
. Reload npc_vendor |
Tabel Reload npc_vendor. |
|
|
. Reload page_text |
Tabel Reload page_text. |
|
|
. Pickpocketing_loot_template reload |
Reload pickpocketing_loot_template tabel. |
|
|
. Reload points_of_interest |
Tabel Reload points_of_interest. |
|
|
. Prospecting_loot_template reload |
Reload prospecting_loot_template tabel. |
|
|
. Reload quest_end_scripts |
Tabel Reload quest_end_scripts. |
|
|
. Quest_mail_loot_template reload |
Reload quest_mail_loot_template tabel. |
|
|
. Reload quest_start_scripts |
Tabel Reload quest_start_scripts. |
|
|
. Quest_template reload |
Reload quest_template tabel. |
|
|
. Reference_loot_template reload |
Reload reference_loot_template tabel. |
|
|
. Reload reserved_name |
Tabel Reload reserved_name. |
|
|
. Skill_discovery_template reload |
Reload skill_discovery_template tabel. |
|
|
. Skill_extra_item_template reload |
Reload skill_extra_item_template tabel. |
|
|
. Reload skill_fishing_base_level |
Tabel Reload skill_fishing_base_level. |
|
|
. Skinning_loot_template reload |
Reload skinning_loot_template tabel. |
|
|
. Reload spell_area |
Tabel Reload spell_area. |
|
|
. Reload spell_bonus_data |
Tabel Reload spell_bonus_data. |
|
|
. Reload spell_disabled |
Tabel Reload spell_disabled. |
|
|
. Reload spell_elixir |
Tabel Reload spell_elixir. |
|
|
. Spell_learn_spell reload |
Tabel Reload spell_learn_spell. |
|
|
. Spell_linked_spell reload |
|
Reloads tabelul spell_linked_spell DB. |
|
. Spell_loot_template reload |
Reload spell_loot_template tabel. |
|
|
. Reload spell_pet_auras |
Tabel Reload spell_pet_auras. |
|
|
. Reload spell_proc_event |
Tabel Reload spell_proc_event. |
|
|
. Spell_required reload |
Reload spell_required tabel. |
|
|
. Reload spell_script_target |
Tabel Reload spell_script_target. |
|
|
. Reload spell_scripts |
Tabel Reload spell_scripts. |
|
|
. Reload spell_target_position |
Tabel Reload spell_target_position. |
|
|
. Spell_threats reload |
Tabel Reload spell_threats. |
|
|
. Reload trinity_string |
Tabel Reload trinity_string. |
|
|
. Reload waypoint_scripts |
Tabel Reload waypoint_scripts. |
|
|
. Reload |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta subcommand $ reîncărcaţi pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Realizări a nu putea suporta |
Playername [$] |
Realizări nu putea suporta sau date numit pentru selectat (online sau offline) de caractere. Realizări pentru realizarea de progrese cum ar fi persistenţa datele completate, quest-uri / etc re-umplut de la a nu putea suporta. Realizări, pentru evenimente cum ar ucide / mulaje / etc se vor pierde. |
|
. Reseta toate |
vraji |
Sintaxa:. <br /> A nu putea suporta toate talentele vrăji Cerere de a nu putea suporta sau de talente (inclusiv talente pentru animalele de companie toate personajului dacă este cazul) a existat la autentificare fiecare caracter. |
|
. Onoarea de a nu putea suporta |
[Playername] |
A nu putea suporta toate datele de onoare pentru caracter orientate. |
|
. Nivel de a nu putea suporta |
[Playername] |
Resetare la nivelul 1, inclusiv statisticile a nu putea suporta şi talente. Elemente Echipat cu cerinţa nivel mai mare poate fi pierdut. |
|
. Vrăji a nu putea suporta |
[Playername] |
Elimină toate non-vrăji originale din spellbook. . Playername poate fi numele de caracter offline. |
|
. Stats a nu putea suporta |
[Playername] |
Resetează (recalcularea), toate statisticile de player direcţionate în funcţie de originalul lor VALUESat nivelul actual. |
|
. Talente a nu putea suporta |
[Playername] |
Elimină toate talente ale player-direcţionate sau pentru animale de companie jucator, fie numit. Playername poate fi numele de caracter offline. Cu talente talente, de asemenea, jucătorul va fi a nu putea suporta pentru animalele de companie toate personaj dacă este cazul. |
|
. A nu putea suporta |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta la a nu putea suporta $ subcommand pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Respawn |
|
Respawn toate creaturile cel mai apropiat şi GO, fără a aştepta respawn expirarea timpului. |
|
. Reînvie |
|
Revive player-ul selectat. În cazul în care nici un jucãtor nu este selectat, se va reînvia tine. |
|
. A trimite elemente |
# Playername "# subiect" "# text" itemid1 [: count1] itemid2 [: count2] ... itemidN [: countN] |
Trimite un mail la un jucător. Obiect şi text de mail trebuie să fie în "". În cazul în care nu sunt prevăzute de conta Itemid legate de aşteptat, atunci valorile 1, în cazul în care numărul de> articole Max, în coşul de fum, atunci elemente vor fi trimite în stive suma necesară. Stive Toate suma de mail limitat la 12. |
|
. A trimite mesajul |
$ Message playername $ |
Trimite un mesaj la ecranul player-ului de la administratorul. |
|
. Trimiteţi bani |
# Playername "# subiect" "# text" bani # |
Trimiteti e-mail cu bani pentru un jucător. Obiect şi text de mail trebuie să fie în "". |
|
. Idlerestart server de a anula |
|
Anulare restart / Timer shutdown dacă este cazul. |
|
. Idlerestart server de |
Întârziere # |
Reporniţi serverul de întârziere, după # secunde, dacă nu conexiuni active sunt prezente (nici un jucator nu). Folosiţi # 2 ca exist_code program exista sau cod. |
|
. Server de idleshutdown anula |
|
Anulare restart / Timer shutdown dacă este cazul. |
|
. Server idleshutdown |
# Întârziere [# exist_code] |
Taci serverul de jos, după # secunde întârziere, în cazul în care nu conexiuni active sunt prezente (nici un jucator nu). Utilizaţi exist_code # sau 0, ca cod de program există. |
|
. Server plimit |
[Num # | -1 | -2 | -3 | a nu putea suporta | Player | moderator | gamemaster | Administrator] |
Fără Arg suma arată jucător curente şi limitări securitatea la nivel de login la server, cu arg septembrie Linit Player ($ num> 0) sau limitarea valori mobiliare ($ num <0 sau de securitate numele de Leme. Cu `a nu putea suporta` stabileşte limita jucător la unul din fişierul de configurare |
|
. Server de repornire a anula |
|
Anulare restart / Timer shutdown dacă este cazul. |
|
. Server de repornire |
Întârziere # |
Repornire server după secunde întârziere #. Folosiţi # 2 ca exist_code program exista sau cod. |
|
. Server set închis |
Sintaxa: server pornit încheiat la data de <br /> |
Setează Fie că lumea acceptă connectsions nou client. |
|
. Server set motd |
$ MOTD |
Set Mesaj server de a zilei. |
|
. Anula shutdown server de |
|
Anulare restart / Timer shutdown dacă este cazul. |
|
. Shutdown server de |
# Întârziere [# exist_code] |
Taci serverul de jos, după secunde întârziere #. Utilizaţi exist_code # sau 0, ca cod de program există. |
|
. Server de |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta serverul subcommand $ pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Setskill |
# Nivelul de calificare # [# Max] |
Stabiliţi o abilitate de skill ID # cu o valoare actuală de calificare de nivel # şi o valoare maximă de max # (sau maxim egal cu curent în cazul în care nu sunt prevăzute) pentru caracterul selectat. În cazul în care nici un fel caracter este selectat, învăţaţi de calificare. |
|
. Showarea |
# Areaid |
Revers zona de # areaid la caracterul selectat. În cazul în care nici un personaj este selectat, dezvăluie acest domeniu pentru a tine. |
|
. Tele adăuga |
$ Name |
Adăugaţi la poziţia dumneavoastră curentă. Comanda Tele-ţintă locaţii lista cu numele $ nume. |
|
. TV's |
$ Name |
Scoateţi locaţie cu numele $ nume pentru. Comanda Tele lista de locaţii. |
|
. Bilet atribui |
Gmname bilet de $ $. |
Atribuie bilet specificate pentru a specificat Game Master. |
|
. Bilet de a şterge |
Bilet de $. |
Şterge bilet specificate permanent. Bilete trebuie să fie închise primul. |
|
. Bilet unassign |
Bilet de $. |
Unassigns biletul specificate la nivelul actual de Game Master alocate. |
|
. Unaura |
# Scris |
Eliminaţi aură din cauza vraja # scris de la unitatea selectată |
|
. Seama deblocaţi |
Numele $ |
Conturile Unban model pentru nume de cont. |
|
. Caracter unban |
Numele $ |
Conturile Unban model de caractere pentru nume. |
|
. IP unban |
$ Ip |
Conturile Unban pentru model de IP. |
|
. Unban |
Subcommand $ pentru a |
a se vedea lista de subcommands posibile sau. ajuta unban $ subcommand pentru a vedea informaţii despre subcommands |
|
. Unbindsight |
|
Viziune Bound Elimină. Nu pot fi utilizate în timp ce în prezent Dotat cu o ţintă. |
|
. Dezvăţa de |
# Vraja [toate] |
Dezvăţa pentru playerul selectat o vraja # vraja. În cazul în care "toate", apoi toate gradele prevăzute neînvăţat. |
|
. Unpossess |
|
If you are possessed, unpossesses yourself; otherwise unpossesses current possessed target. |
|
.wchange |
#weathertype #status |
Set current weather to #weathertype with an intensity of #status.<br />#weathertype can be 1 for rain, 2 for snow, and 3 for sand. # Stare se poate să fie de 0 pentru persoane cu handicap, şi 1 pentru activat. |
|
.reload autobroadcast |
Reload |
autobroadcast table. |
|
.account addon |
#addon Set |
expansion addon level allowed. Addon values: 0 – normal, 1 – tbc, 2 – wotlk. |
November 2nd, 2009 at 16:59
Buena onda jefe! Encontre la actualizacion de unos que tenia pero no funcionaban en el server.
January 7th, 2010 at 15:45
arigato=gracias
por el aprte, me sirvio mucho… Xd