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WoW Clases: Warrior – Estrategia PvP

Guia Estrategica del Warrior para WoW PVP

Anteriormente hable un poco de los Hunters, y esta vez, explicare como un Warrior puede convertirse en el toon Supremo de World of Warcraft. A continuacion explicare como jugar el warrior en contra de las demas clases. Es hora de olvidarse de tirar golpes sin sentido sobre el contrincante hasta que alguno de los dos muera, mientras los casters hacen todo el trabajo. Existen varios fundamentos del warrior que no cambian, sin importar contra quien sea el combate.

Bajo circunstancias ideales, se podra empezar la pelea con Charge, el cual proporciona un poco de Rage y permite acercarnos lo suficiente al objetivo de una forma instantanea. Segundo, muy importante es tener al objetivo siempre atontado (snared); afortunadamente, los warriors tienen el mejor snare en el juego. Haz del Hamstring tu amigo, al aumentarlo via el entrenamiento de la clase puede bajarle la velocidad a tu oponente hasta un 40%. Empiezen cada pelea (de ser posible) con el combo de charge + hamstring. Tambien hablaremos de que hacer en el caso que no puedan iniciar el combo.

Esta guia de talentos es desde la perspectiva de un Undead Warrior nivel 60

Arms

  • 5 deflection
  • 5 tactical mastery
  • 3 improved Rend
  • 3 Deep Wound
  • 2 impale
  • 1 Improved Charge
  • 1 Anger Mangement
  • 5 Two hand weapon Specialization
  • 1 sweeping strikes
  • 2 improved hamstring
  • 1 mortal strike

Fury:

  • 5 cruelty
  • 5 Improved Demoralizing Shout
  • 5 Enrage
  • 4 Improved Inner rage
  • 1 Piercing Howl

Warrior vs Druid

A pesar de lo que mucha gente piensa los Druids son relativamente faciles de eliminar (y pan comido para un mage ;-) ). Siendo mitad healers y mitad nuker (daño maximizado) lo cual los hace mediocres en ambos arboles. Lo primero que debemos cuidarnos es del hechizo root del druid. El hechizo principal de ataque del druida es el daño instantaneo con DOT agregado. De todos sus hechizos los que nos deben de preocupar son los del arbol de Naturaleza.

Sus roots y heals son hechizos de naturaleza, los cuales son muy faciles de reconocer gracias al brillo verde que emana de sus manos al conjurarlos. En el combate trataran de atraparlos con los roots y lanzarles hechizos con el daño maximizado. Si los atrapan, saquen el arco o pistola y empiezen a disparar con sus armas a distancia. Traten de mantener vigilado la duracion del root, ya que al no mas terminar el efecto ataquen rapidamente con el hamstring.

Como toda clase de healers, la clave para la victoria es esperar a que los tengan alrededor de un 25% de vida y hacen Pummel sobre su hechizo de curarse. Recomiendo estar en Berserker al utilizar el Pummel (Zurrar) ya que tiene un cooldown menor que el corte con escudo. Esto detiene toda su capacidad de curarse y sus hechizos defensivos lo suficiente para acabarlos.

Ahora ven la tecnica en el siguiente video.

Warrior vs Hunter

Tengan mucho cuidado si un cazador los agarra de sorpresa, ya que se pueden arrepentir. Tienen un par de habilidades de snare y un buff de velocidad. Si un buen hunter los toma desprevenidos, creanme que sera una dura batalla. Si el hunter les esta haciendo el kite, un rapido hamstring a la mascota y luego directo contra el hunter. Si el hunter ha aumentado su velocidad, esperen un momento. Cuando empieze a correr usen su armamento a distancia. El buff de velocidad del hunter los marea al recibir daño. Luego de dañarlos estaran mareados, igual que nosotros. No dejen de perseguir al hunter y continuemos esta estrategia al mismo tiempo que usamos el Hamstring sobre la mascota para mantenerla alejada, llegara el momento en el cual esten lo suficientemente cerca para partirselo al hunter.

Warrior vs Paladin

Yo se a quien no le va a gustar lo que voy a decir a continuacion, pero realmente los Paladines no son una amenaza para los Warriors.

Los combates contra un Paladin se orquestan de la siguiente manera;

Warrior lanza hamstring sobre el Pali, quien a su vez empieza a darle de golpes al warrior pero no se da cuenta que va perdiendo. Luego el paladin usa invulnerability y luego se cura a si mismo. La invulnerabilidad desaparece y el pali sigue peliando. Nuevamente vemos otra invulnerabilidad sobre el paladin y otra vez se cura, se termina la invulnerabilidad y luego el paladin muere. Lo peor que puede pasar es que el paladin nos atonte y salga corriendo (a quien me recuerda esto?). Mientras podamos lanzar un pummel contra el primer hechizo que le veamos conjurar, le cortamos sus Holy, de ahi no habra mas por el cual preocuparse.

Warrior Versus Priest

Un Priest es un bocadillo para el Warrior. Al enfrentarse en un cuerpo a cuerpo, ellos usaran su fear AE. Asegurense de lanzar el hamstring sobre ellos antes que esto ocurra, y sera imposible que ustedes pierdan. Los priest tienen dos arboles de hechizos; Shadow y holy. Shadow son sus hechizos de daño y Holy de sanacion. No hagan pummel sobre sus conjuros de shadow.- esperen hasta que las manos del priest brillen color amarillo y corten el conjuro.

El brillo amarillo significa que estan conjurando un hechizo de sanacion. Sin importar cual hechizo detengan, esto corta todo su arbol holy y los previene de sanarse. Mientras los tengan snared y dentro del alcance melee, no podran hacer nada mas.

Warrior Versus Rogue

Si aprendi algo jugando en servidores oficiales de blizzard, es que un buen Rogue puede doler como un majon de… ya saben.

Los rogues son la clase mas dependiente de sus ataques especiales y del gear que usan. Por lo tanto, lo primero es el hamstring, ya que le combo inicial del warrior no podra ser utilizado sobre un rogue gracias al stealth o invisibilidad. Al tenerlos mareados, lanzen un Rend, por si logran desaparecer durante el combate, ya que el daño DOT del rend los hara visibles ;-) .

Ahora cambien a Defensive stance, solo para desarmarlos y luego regresen a Battle.

Los rogues son capaces de hacer grandes cantidades de daño cuerpo a cuerpo, pero no son capaces de recibir daño. Lo mas seguro es que utilizen sus venenos sobre nosotros, asi que no podemos dejarlos fuera del alcance melee.

Si un rogue logra alejarse lo suficiente para hacerse invisible y les pegan con el Cheap Shot – en ese momento estaran en problemas. Asi que mantengan el hamstring sobre ellos y no dejen de pegar duro todo el tiempo. Mientras el rogue no tenga la suerte de hacerles daño critico con sus ataques todo estara bien, ya que sus hit points terminaran antes que los nuestros.

Warrior versus Shaman

A ver si esto contesta tu pregunta Duroka.

La habilidad del Shaman para mantenernos snared hacen de esta pelea bastante dificil. Su Grounding Totem no nos permite utilizar algunas de nuestas habilidades sobre el Shaman. Y para hacerlo todo mas dificil, la mayoria del daño proviene de nukes instantaneos, asi que pueden seguir corriendo mientras lanzan sus ataques. Esto hace muy dificil ponerles un hamstring. Si no pueden lanzar exitosamente un hamstring antes que un snared sobre nosotros, sigan corriendo hacia ellos todo el tiempo, pero destruyan rapidamente su Earthbind totem si ven uno. Si el shaman no se ha dado cuenta que ya no estan snared hagan el combo. Al tenerlos dentro del alcanze melee los shamanes mueren tan rapido como cualquiero otro healer.

Los Shamanes solo tienen el arbol de naturaleza para sanarse. Asi que al momento de ver que las manos les brillan color verde, peguenles con un pummel y su capacidad de curarse asi como el shaman se acabaron.

Warrior Versus Mage

Un Mago sera el oponente mas dificil que pueda enfrentar un guerrero. Un Mage tiene la habilidad de mantenernos quietos en nuestro lugar durante mucho tiempo. El daño que pueden provocar es bastante considerable. Al lograr acortar la distancia contra un mago este volvera a desaparecer hasta estar a una distancia fuera del combate cuerpo a cuerpo. Preparense para una lluvia de Misiles Arcanos mientras nos tiene rooted o al querer acercarnos.

Si pueden sobrevivir a la primera ola de sus ataques directos, pueden eliminarlos relativamente facil. El como sobrevivir es la parte dificil, y todo depende de nuestra cantidad de vida y las resistencias.

Warrior versus Warlock

De todos los enemigos que puede enfrentar un Warrior, el Warlock es el mas temido. Para cualquier undead, la habilidad de fear del warlock no representa comino, pero para las demas razas es otra historia.

Si tenemos suerte de hacerles el combo, vamos rapido con Inner Rage, le seguimos con Intimidating shout y rezar para que el stun con un pummel sera suficiente para matarlos.

La habilidad mas peligrosa del warlock es la de mantener el fear sobre nosotros hasta que nos elimine. Esperen usar el pummel hasta que las manos les brillen color negro; este es el arbol Darkness el cual tiene sus hechizo de fear. Si logran quitarse el fear o prevenir que los maldigan, ganaran.

Warrior Versus Warrior

Esta batalla se resume a quien tiene mejor gear y mas tecnica. Pero igual, si se enfrentan contra otro warrior traten de estar un paso adelante, combo, melee o range para logran ventaja del hp. Desarmar siempre es bueno, y un intimidating shout no esta de mas.

Como tecnica pummel pueden usar Shield Bash.

Este articulo lo hice pensando en la gran cantidad de Warriors que tenemos en la horda, y veo que necesitan un tip para cambiar la fuerza bruta por un poco de tecnica. Espero que con esto se les haga mas facil eliminar a los perros aliados .

En este articulo del blog hablamos de:


60 Responses to “WoW Clases: Warrior – Estrategia PvP”

  1. bruno says:

    bueno yo tengo un war en server wow la expansion de lichking y es un pj muy bueno puedo ganarle a paladines,sacer,brujos, dks pero los q me la complican son los magos congelandome todo el tiempo al piso q 1 vez me lo puedo sacar con el skill la segunda con abalorio y ya dspus quedo en bolas pero si logro tenerlo serka lo despacho al toke. los cazas son muy complicados tmb y muy escurridisos y el casi imposible de matar el chaman con sus totms y sus atakes a distancia q te bajan la mitad de la vida de un solo poder

  2. emi says:

    Flaco perdoname lo que te voy a decir , leí hasta las tres primeras clases después no me dieron ganas de seguir leyendo, para empezar eso de sacar tu arma a distancia cuando te atrapan es algo muy estúpido y un consejo horrible, te pones defensive stance y cuando casten un speel jodido pones speel reflect, como por ejemplo un lava burst, te falta aprender mucho de onda te lo digo y para que sepas no se como seran en tu server los priest pero el priest es la clase mas dificil de ganarle como warrior o por lo menos una de las mas dificiles

    • JoxroD says:

      Realmente el spell reflec es muy util para contra los caster, la verdad que el priest es LA COMIDA DEL WARRIOR FURY, pero somos pocos los que usamos a un warrior fury, los palas y demas clases son mas faciles de eliminar con ARMS, es importante tener varios macros de def stance y berserker stance en ARMS, nunca estan demas los macros de disarm, spell reflec, pumbel, etc, para mi en particular los PINCHES ROGUES son los mas dificiles de eliminar ya que te meten 612564168125641564141 STUNS y te atacan por atras, son demas jodidos esos pinches rogues, pero una vez que los agarras, los agarras, con un hamstrik le aplicas un rend un bladestorm, una vez que termina el bladestorm, si no los eliminas, metele un intim shout y con un overpower termina el rogue =) claro, esto es muy facil de decirlo, liberarte de sus pinches stun y hacer eso es lo complicad, ODIO LOS ROGUE, PORQUE EXISTEN D: , el shaman que pelea como meele es demasiado denso y dificil de vencer, pero basicamente lo ideal para todo tipo de razas es tener un macros de charge+hamstric+rend los stuneas, dejas con 50% menos de movilidad y los haces desangrar. ese es un buen inicio. es importante al pasar al def stance un macros que te equipe escudo y arma de una mano al instante y al pasar a battle stance un macros que te equipe tu arma de dos manos, porque hay warriors que se quedan con sus escudos en battle stance y hacen Bladestorms que son absolutamente ridiculos D:
      SALUDOS.

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