命令的GM(游戏管理员)的三位一体的核心 - 魔兽世界3.1.3

2009年11月2日

现在,我们已经在Chapincraft.com新七三会给你现有的命令与统一数据库为核心的三位一体魔兽世界客户端3.1.3清单。

可用的命令

播放器
命令 语法 描述
。帐户锁定 [关于|关闭] 允许从帐户登录只能从当前使用的IP或删除这项规定。
。帐户密码 $ old_password $ new_password $ new_password 更改帐户密码。
。帐户 显示您的帐户的访问级别。
。命令 显示可用命令您的帐户级列表。
。卸除 卸除你,如果你安装。
。游戏内克 显示可用的博弈游戏大师名单。
。帮助 [$命令] 给定$显示使用说明的命令。 如果没有提供$命令列表显示可用的命令。
。储存 保存你的性格。
。服务器信息 显示服务器版和连接的球员。
。服务器的motd 查看当天的服务器消息。
。开始 电讯站您到您的性格起步区。
主持人
命令 语法 描述
。宣布 $ MessageToBroadcast 全球传达一个信息给所有的聊天记录在线玩家。
。调试电影玩 #电影 #影院播放电影的你。 你留在你的思想时发生飞行。
。调试玩电影 #电影 播放电影#电影你。
。调试播放声音 #响起 播放声音与#声音。 声音将只有你玩。 其他球员没有听到。 警告:客户端可能有更多5000的声音...
。调试 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助调试$子看到子信息
。通用汽车聊天 [关于<br />关闭] 启用或禁用聊天通用模式(通用汽车在邮件中显示徽章),或显示当前状态/关闭没有提供。
。通用可见 关于<br />关闭 输出电流或使能见度国家通用可见(上)和无形(关)为其他球员。
。通用汽车 [关于<br />关闭] 在游戏中启用或禁用通用模式,或者显示当前状态/关闭没有提供。
。去生物 #creature_guid 传送点你的性格了GUID#creature_guid的动物。 。gocreature#creature_name传送点你的性格与这个名字的动物。 。gocreature编号:creature_id传送点你的角色,以一个从模板与此项目产生的动物。 *如果*多个动物被发现,那么你的远距离传输是在数据库中首次发现。
。去墓地 #墓地 电讯站到指定的墓地与墓地。
。去网格 ##gridx的gridy [#mapId] 电讯站的全球机制与中心提供的索引在地图网格#mapId(或当前的地图如果没有提供)。
。去对象 #object_guid 传送点你的性格,以gameobject了GUID#object_guid
。taxinode去 #taxinode 传送点球员taxinode坐标。 您可以查询区使用。Taxinode $ namepart查找
。去票 #TicketID 远程端口到位置$票用户已创建。
。去触发 #trigger_ 传送点你的性格,以areatrigger与id#trigger_。 字符将被远距离传输触发目标如果选中areatrigger是telporting触发。
。去札 8.3015 8.5741#ý [#mapid] 电讯站与点的球员(8.3015 8.5741,#y)坐标在地(水)水平地图#mapid或相同的地图如果没有提供#mapid。
。去某某 8.3015 8.5741#y#提取ž [#mapid] 电讯站与点的球员(8.3015 8.5741,#ý,#z)的坐标在地(水)水平地图#mapid或相同的地图如果没有提供#mapid。
。zonexy去 8.3015 8.5741#ý [#区] 电讯站与点的球员(8.3015 8.5741,#Y)的客户在地面(水)#ZoneID在区级或当前区域的坐标,如果没有提供#ZoneID。 您可以查询区使用。查找面积$ namepart
。去 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助,请$子看到子信息
。goname [$ charactername] 电讯站给定的性质。 要么指定人物的肖像人物名称或按一下,例如,当你在一个组中。 字符可以脱机。
。全球定位系统 [$名称| $转变链接] 显示所选字符或生物的位置信息(也$名球员,如果当时的名称为命名的播放器,或如生物/ gameobject转移提供的链接,然后指出,生物/ gameobject如果加载)。 位置信息包括X,Y,Z轴和方向,地图ID和区域ID
。groupgo [$ charactername] 传送点给定的性格和他的小组给您。 字符,但唯一的在线远距离传输原组的成员可以选择离线。
。all_default学习 [$ playername] 了解选定/ $ playername播放器的所有默认他的种族法术/法术的阶级和完成诉求奖励。
。all_lang学习 学习所有语言
。listfreeze 搜索和输出所有被冻结的球员。
。查询区 $ namepart 查找增namepart地区,并返回其范围内的全部比赛ID的。
。查询电话 $子 搜索和输出所有。远程命令的地点与美元的名义提供的子字符串。
。修改砂 #值 添加$数额竞技场点数到选定的球员。
。修改游泳 #率 修改选定的游泳选手的速度“正常游泳速度”*率。 如果没有球员被选中,修改你的速度。<br />#率范围从0.1到50。
。修改位 ##位场 切换##场的场位位选定的球员。 如果没有球员被选中,修改你的性格。
。修改速度 #率 。<br />速度#率修改选定的球员运行速度为“正常的基本运行速度”*率。 如果没有球员被选中,修改你的速度。<br />#率范围从0.1到50。
。修改醉 #值 9月醉水平#值(0 .. 100)。 值为0消除醉酒状态,100是最大drunked状态。
。修改能源 #能源 修改选定的球员的能量。 如果没有球员被选中,修改你的精力。
。修改派 #派#标志#npcflagid#dynamicflagid 修改派和选定的生物标志。 不带参数,显示派系和选定的生物标志。
。修改规模 。修改 修改$参数选定的球员规模大小,“正常规模”*率。 如果没有球员被选中,修改您的大小。 #率可能从0.1到10。
。修改荣誉 $美元 添加$数额荣誉点,选定的球员。
。修改马力 #newhp 修改选定的球员马力。 如果没有球员被选中,修改您的马力。
。修改马纳 #Newmanoid 修改选定的球员法力。 如果没有球员被选中,修改您的法力。
。修改钱 #钱 。<br />钱#钱添加或删除选定的钱球员。 如果没有球员被选中,修改你的钱。<br />#黄金可以为负删除钱。
。修改安装 #编号:速度 显示选定的球员,截至#编号的动物,设定速度值为#的速度展开。
。修改愤怒 #newrage 修改选定的球员愤怒。 如果没有球员被选中,修改您的愤怒。
。runicpower修改 #newrunicpower 修改选定的球员鲁尼奇权力。 如果没有球员被选中,修改你的符文的权力。
。修改飞 。修改 $参数修改悬挂选定球员神速“正常飞行速度”*率。 如果没有球员被选中,修改你的速度。 #率可能从0.1到50。
。bwalk修改 #率 修改所选球员的速度运行时倒退到“正常的步行回速度”*率。 如果没有球员被选中,修改你的速度。<br />#率范围从0.1到50。
。修改拼写 所有
。修改阿斯佩 #率 修改所有速度,运行,游泳,跑回,游回选定的播放器的“normalbase此举类型的速度”*率。 如果没有球员被选中,修改你的速度。<br />#率范围从0.1到50。
。修改名称 #面具 允许用户使用#面具的所有冠军。<br />#面具= 0禁用标题选择场
。修改普瑞尔 #金额 设置免费尖端人才,为选定的字符或字符的宠物。 这将重置为默认值,预计在明年LevelUp /登录/追求回报。
。修改 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助修改$子看到子信息
。突变 [$ playername] $ timeInMinutes [$理由] Disible聊天消息的任何帐户中的字符字符$ playername(或当前选定美元)timeInMinutes分钟。 玩家可以脱机。
。nameannounce $公布。 发送 对所有在线玩家公布,显示发送者的名字。
。namego [$ charactername] 传送点给定字符给您。 字符可以脱机。
。notifyAll $ MessageToBroadcast 全球传达一个信息,在屏幕上的所有在线玩家。
。addformation全国人大 添加$领导人 选择动物的领导人的形成。
。全国人大说 设为$消息 选择指定的消息说,生物。
。textemote全国人大 #表情 使选定的生物是与一个表情的id#表情textemote。
。全国人大耳语 #playerguid#文本 全国人民代表大会作出的选择文本耳语##playerguid。
。全国人大叫喊 设为$消息 选择生物呼喊指定的消息。
。全国人民代表大会 $子命令 看到或可能的子命令列表。$全国人大帮助子看到子信息
。召回 [$ playername] 传送点$ playername或选定的球员,在我面前的隐形命令的最后使用了这个地方。 如果没有输入$ playername,没有球员被选中,你会远程端口。
。SaveAll 保存在游戏中的所有字符。
。发送邮件 #playername“#主题”“#文本” 发送邮件到一个球员。 主题和邮件的文本必须是“”。
。taxicheat 关于<br />关闭 临时授予或删除选定的字符访问所有出租车路线。 如果没有字符被选中,隐藏或显示所有路线给您。<br />访问节点门槛的士取出后访问能力。
。远程群 #位置 传送点选定的球员和他的小组成员到指定的位置。
。远程名称 [#playername]#位置 传送点给定的字符给定的位置。 字符可以脱机。
。电视 #位置 传送点球员给定的位置。
。closedlist票 显示器 通用汽车关闭名单门票。
。门票列表 显示器 一个开放的通用车票清单。
。onlinelist票 显示器 一个开放的通用车票名单的主人在线。
。viewID票 $车票。 对指定的机票返回细节。 必须公开售票,而不是删除。
。票视图名 $ CreatorName。 对指定的机票返回细节。 必须公开售票,而不是删除。
。门票 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助门票$子看到子信息
。取消静音 [$ playername] 还原聊天信息的任何帐户中的字符字符$ playername(或选择)。 字符可以ofline。
。耳语 关于|关闭 启用/通用汽车从运动员禁用接受窃窃私语。 默认情况下使用trinityd.conf设置。
游戏大师
命令 语法 描述
。自定义字符 [$名称] 将选中的游戏或减指挥字符名称定义在下次登录。
。性格命名 [$名称] 将选中的游戏或减指挥字符在下次登录时重新命名的名称。
。性格声誉 [$ player_name] 显示为选定的球员或球员声誉的信息找到$ player_name。
。combatstop [$ playername] 停止战斗选定字符。 如果选择非玩家然后命令适用于自我。 如果$ playername然后尝试提供了适用于在线播放$ playername。
。demorph Demorph选定的球员。
。ActiveList事件 显示列表的当前活动的事件。
。活动开始 #event_id 启动事件#event_id。 9月活动开始时间为当前时刻(不改变数据库保存)。
。停止活动 #event_id 停止事件#event_id。 9月的事件开始的时间在过去的时间,使目前的时刻,是事件停止时间(不改变数据库保存)。
。事件 #event_id 有关使用#event_id事件显示细节。
。冻结 (#播放器) “冻结”#球员和禁用他聊天。 当使用不带#名称将冻结您的目标这一点。
。gmnameannounce $公布。 发消息给所有在线GM的,显示发送者的名字。
。gmnotify $通知 屏幕上显示一个通知,所有在线GM的。
。激活的GObject #的GUID 激活像一门或一按钮对象。
。的GObject添加 #编号<spawntimeSecs> 从游戏中添加一个对象模板对象的游戏在您的当前位置,世界使用#号。 spawntimesecs设置spawntime,它是可选的。<br />注意:这是一个副本。gameobject。
。的GObject删除 #go_guid 删除了GUID#go_guid gameobject。
。的GObject移动 #戈古[8.3015 8.5741#y#提取ž] 移动gameobject#戈古为字符坐标(或(8.3015 8.5741,#ý,#z)的坐标,如果它提供者)。
。附近的GObject [#距离] 在距离#输出gameobjects从球员的距离。 输出gameobject GUID和协调,由字符距离排序。 如果#距离不提供使用默认值10。
。setphase的GObject ##phasemask的GUID 数据库与GUID的GUID的phasemask Gameobject#改为#与相关更新phasemask世界的看法的球员。 Gameobject状态保存到数据库和持久性。
。的GObject目标 [#go_id |#go_name_part] 找到并显示最近gameobject立场。 如果#或#go_name_part提供go_id然后找到并显示最近的立场与gameobject gameobject模板编号:go_id或名称的一部分,包括#go_name_part。
。tempadd的GObject 添加 临时gameobject不是保存到数据库。
。的GObject转 #戈古 为gameobject集#戈古方向作为当前字符的方向相同。
。的GObject $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助的GObject $子看到子信息
。的GUID 显示所选字符的GUID。
。公会建立 [$ GuildLeaderName]“$ GuildName” 创建一个名为$公会与玩家GuildName $ GuildLeaderName(或选为领导者)。 协会必须在引号的名称。
。公会删除 “$ GuildName” 删除公会$ GuildName。 协会必须在引号的名称。
。公会邀请 [$ CharacterName]“$ GuildName” 添加$ CharacterName播放机(或选定为公会)$ GuildName。 协会必须在引号的名称。
。公会排名 [$ CharacterName]#等级 美元CharacterName播放器设置(或选择)排名的公会#等级。
。取消邀请公会 [$ CharacterName] 删除$ CharacterName播放机(或选择)从公会。
。荣誉地址 $美元 添加一定量的荣誉(获得今天)到选定的球员。
。addkill荣誉 语法:。Addkikll荣誉 添加为您的外汇交易同步交一个目标单位杀死今日(你只获得荣誉,如果它是一个种族的领导人或播放器)
。荣誉更新 部队昨日的荣誉领域进行更新今天的数据,将获得选择的玩家重置。
。荣誉 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助荣誉$子看到子信息
。itemmove #sourceslotid#destinationslotid 摆脱插槽#sourceslotid一个项目#destinationslotid在您的库存尚未执行<br />
。踢 [$ charactername] [$理由] 从世界上踢或无故给定字符的名称。 如果没有提供字符的名称,然后选择玩家(除了自己),就会被抛弃。 如果没有提供理由,默认是“没有理由”。
。all_crafts学习 语法:。了解工艺 了解所有行业和食谱。
。all_gm学习 了解所有的默认法术的游戏大师。
。all_recipes学习 [$专业]学习 所有指定的专业配方和技术水平设置到最大。 迷人
。查找事件 $名称 试图找到与所提供的$事件的名称标识。
。查找玩家账户 $帐户($限制) Searchs球员,哪个帐户用户名是可选的参数$考虑$结果限制。
。查找球员电子邮件 $电子邮件($限制) Searchs播放器,其中电子邮件是电子邮件,可选的$参数说明$结果限制。
。IP查询器 $知识产权($限制) Searchs球员,占元ast_ip可选参数中的IP限制美元的结果。
。修改性别 <br />男女 改变性别选择的球员。
。修改变形 #显示 更改您当前的机型编号为#显示。
。修改代表处 #repid(#repvalue | $ rankname [#三角洲]) 设置与选定的球员派的声誉#repid到#repvalue或$ reprank。 如果信誉等级名称提供,所产生的信誉将是官阶加上三角洲数额,如果指定最低的声誉。 你可以使用'。Pinfo代表处'列出所有已知的声誉身份证,或使用'。查阅派$名'来定位特定派系的ID。
。standstate修改 #表情 更改你的角色的表情,而站在#表情。
。全国人大添加 #生物 产卵给定模板#生物身份证一个生物。
。全国人大AddItem #itemId“#maxCount”“#incrtime”“#extendedcost”ṛ 新增项目#itemid项目选定的供应商名单。 同样在9月选择项目的数量最大的供应商项目清单和时间,项目数ExtendedCost恢复和项目。
。addmove全国人大 #creature_guid [#等待时间] 添加为与生物的GUID#creature_guid航点,您现在的位置。 和可选添加等待时间。
。全国人大changelevel #水平 变更选定的生物水平#水平。<br />#程度可能范围从1到63。
。全国人大删除 [#的GUID] 删除与生物的GUID#的GUID(或选定的GUID,如果不提供)
。delitem全国人大 #项目 #删除项目从项目选择供应商列表itemid。
。全国人大派 #派 设置选定的生物派别#派。
。全国人大旗 #npcflag 集生物全国人大旗帜模板选定的生物和生物选定为#npcflag。 全国人大标志将应用到所有选定的生物的生物模板后,重新启动服务器或网格卸载/负载。
。全国人民代表大会后续 选择开始,直到死亡生物按照你/战斗/等
。全国人大移动 [#creature_guid] 移动目标的生物产卵指向您的座标。
。setdeathstate全国人大 关于<br />关闭 设置默认的死亡状态(死/活),人大在产卵。
。全国人大setlink $ creatureGUID 链接重生选定生物的条件下,$ creatureGUID定义还活着。
。全国人大setModel #显示 变更选定生物身份证到模型#显示。
。setmovetype全国人大 [#creature_guid]留<br /> <br />随机方式[nodel] 对生物集指出#creature_guid(或选择如果没有提供#creature_guid)运动型和移动到重生的位置(如生物活着)。 对生物任何现有航点会从数据库中删除,如果你不使用nodel。 如果动物死了,然后发条将应用于生物重生。 请确保您使用nodel,如果您想保持航点。
。setphase全国人大 #phasemask 选择单位或宠物phasemask更改为#与相关更新phasemask世界的看法的球员。 如果国家生物保存到数据库和持久性。 如果宠物在游戏中积极的变化,直到相变的业主,业主重新登录,或者通用模式的启用/禁用..
。spawndist全国人大 #区 调整生物spawndistance选定的县。
。spawntime全国人大 #时间 选定生物调整时间spawntime。
。tempadd全国人大 添加 全国人民代表大会临时的,不会保存到数据库中。
。全国人大unfollowed 选择生物(非宠物)跟随你停止。
。宠物创建 创建所选生物的宠物。
。宠物学习 学习#拼写的宠物。
。宠物普瑞尔 改变宠物的数量训练点。
。宠物忘掉 语法:。Unlean宠物 忘掉#拼写的宠物。
。宠物 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助宠物$子看到子信息
。pinfo [$ player_name] 输出选择的玩家或玩家帐户信息找到$ player_name。
。playall #响起 球员声音整个服务器。
。creature_linked_respawn重载 刷新creature_linked_respawn表。
。repairitems 修复所有选定球员的项目。
。服务器尸体 触发届满尸体检查的世界。
。门票关闭 $车票。 关闭指定的票。 不会永久删除。
。门票评论 门票$ $评论。 允许添加或修改的意见到指定的票。
。解冻 (#播放器) “解冻”#的球员,让他聊天了。 当使用不带#名称,将解冻你的目标这一点。
。Waterwalker 关于<br />关闭 设置/选定球员Waterwalker或自我选择,如果没有关闭状态的球员。
。WP事件 $子类型。路径 如果看到子列表或可能。帮助事件$路径子子上看到信息。
。可湿性粉剂负荷 $路径负载 路径数选定的动物。 生物必须没有航点的数据。
。可湿性粉剂显示 $选择选项:在$路径(或 装载所选路径生物) - 显示小康之路 - 路径信息$ slected_waypoint隐藏 - 在选定的路标显示信息。
。可湿性粉剂卸载 卸载 路径选择的产物。
Bug跟踪
命令 语法 描述
。插件帐户设置 [$帐户]#插件 设置用户(可能有针对性)级扩展插件允许的。 插件值:0 - 正常,1 - TBC中,2 - wotlk。
。帐户设置 $子命令 看到了可能的子或。帮助帐户列表设置$子看到子信息
。AddItem <br />#itemid [#项目名称] <br />#转变点击项目链接#itemcount 添加的编号:itemid项目指定的号码(或完全(!)名称$括号项目名称,或转移创建的链接,在项目按存货或食谱)你或所选字符的清单。 如果#itemcount被省略,只有一个项目将被添加。
。additemset #项集 添加从编号:项目集项目集项目,您或所选字符的清单。 将增加一个例子每个项目从项目集。
。光环 #拼写 添加光环从法术#拼写到选定的单元
。帐户班 $名称$ bantime $原因 班踢球员的帐户。 $ bantime:负值,导致permban,否则使用像timeString“4d20h3s。
。班字符 $名称$ bantime $原因 班帐户和踢球员。 $ bantime:负值,导致permban,否则使用像timeString“4d20h3s。
。班知识产权 叶$ $ $ bantime原因 班知识产权。 $ bantime:负值,导致permban,否则使用像timeString“4d20h3s。
。班 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助禁止$子看到子信息
。baninfo帐户 $帐户 手表的全部资料,具体的禁令。
。baninfo字符 $ charactername 手表的全部资料,具体的禁令。
。baninfo知识产权 $知识产权 手表的全部资料,具体的禁令。
。baninfo $子命令 看到了可能的子命令列表或。baninfo $帮助子看到子信息
。银行 显示您的银行的库存。
。banlist帐户 [$名称] 搜索一个模式或帐户名banlist显示完整列表帐户禁令。
。banlist字符 $名称 搜索1个字符的名称模式banlist。 图案要求。
。banlist知识产权 [$叶] 搜索的模式或显示的IP banlist禁止知识产权的完整列表。
。banlist $子命令 看到或可能的子命令列表。$ banlist帮助子看到子信息
。bindsight 绑定到选定的目标单位下去。 不能使用,而目前持有的目标。
。铸造回 #拼写[触发] 选择的目标将投#说明你的性格。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。
。投县 #拼写[#县[触发]] 你会投袭港的距离品脱#区。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。 并非所有的法术是能够转换为领域法术。
。铸造自我 #拼写[触发] 演员#阐明的目标,在目标本身。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。
。铸造目标 #拼写[触发] 选择目标#说明会投他的受害者。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。
。铸造 #拼写[触发] 演员#拼写到选定的目标。 如果没有目标选择转换为自我。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。
。角色等级 [$ playername] [#一级] 设置字符水平playername美元(或选定的名字如果没有提供#numberoflevels或1)如果没有#numberoflevels提供)。 如果#numberoflevels被省略,该水平会增加1。 如果#numberoflevels为0,同样的水平将重新启动。 如果没有被选中的字符,而不是提供的名称,提高你的水平。 命令可用于脱机字符。 所有的统计信息和依赖值重新计算。 在水平下降的人才可以被重置如果需要。 此外,在水平的下降与更高层次的要求配备的项目可能会丢失。
。cometome 设为$参数 选定的生物来到您现在的位置(新职位不保存到数据库)。
。冷却 [#spell_id] 删除所有(如果spell_id未提供)或#从选定的字符spel_id法术的冷却时间,或者你(如果没有选择)。
。损伤 $ damage_amount [$学校[说明] $] 申请$破坏的目标。 如果没有学校和$ $拼写提供然后在没有任何修饰本单位清理近战伤害。 如果$学校提供的装甲,然后减少损失改性(如学校体育),并吸收改性剂和目标而出现的近战伤害适用于目标。 如果提供的法术伤害,然后修改和法术伤害适用。 拼写可以转移链接$。
。调试砂 调试模式切换为舞台。 在调试模式下通用汽车可以从单人的舞台。
。调试bg 调试模式切换为战场。 在调试模式下战场,通用汽车可以从单一的球员。
。Mod32Value调试 #字段#值 添加#价值领域#你的字符字段。
。模 杀死选定的球员。 如果没有球员被选中,将杀了你。
。距离 从你的角色显示的距离选定的生物。
。explorecheat #旗 显示或隐藏选定的播放器的所有地图。 如果没有球员被选中,隐藏或显示的地图给您。<br />使用价值1#旗帜显示,使用0#标志的值以隐藏所有的地图。
。flusharenapoints 用它来分发沙地主赛场的球队评级为点,并开始新的一周。
。克飞 [关于<br />关闭] 启用/禁用克飞行模式。
。通用列表 显示所有游戏大师帐户和安全水平的清单。
。公会 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助公会$子看到子信息
。hidearea #areaid 隐藏#areaid到选定的字符范围。 如果没有字符被选中,隐藏这方面给您。
。悬停 #旗 启用或禁用您的性格悬停模式。<br />使用价值1#旗帜启用,使用0#标志值,以禁用徘徊。
。listbinds实例 列出了选择玩家的结合。
。实例savedata 保存当前播放器的映射到数据库的InstanceData。
。实例统计 显示了有关情况的统计。
。实例绑定 全部 所选球员的约束都将被清除。
。实例 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助$实例子看到子信息
。学会所有 了解所有大类法术不同Administaror也许有用。
。all_myclass学习 了解所有法术和人才可在课堂上。
。all_mypettalents学习 了解你的宠物,他(只适用于猎人宠物动物类型的所有可用的人才)。
。all_myspells学习 学习作为第一流的人才学会所有法术(除了人才和法术)在课堂上使用。
。all_mytalents学习 学习优秀人才(并说明人才学会作为第一级),可在课堂上。
。学习 #拼写[全部] 所选字符学习的编号:法术咒语。 如果'所有',那么所有职级的教训。
。LevelUp [$ playername] [#numberoflevels] 增加/减少的性格水平playername美元(或选定的名字如果没有提供#numberoflevels或1)如果没有#numberoflevels提供)。 如果#numberoflevels被省略,该水平会增加1。 如果#numberoflevels为0,同样的水平将重新启动。 如果没有被选中的字符,而不是提供的名称,提高你的水平。 命令可用于脱机字符。 所有的统计信息和依赖值重新计算。 在水平下降的人才可以被重置如果需要。 此外,在水平的下降与更高层次的要求配备的项目可能会丢失。
。linkgrave #graveyard_id [联盟|部落] 任何链接(或星空联盟目前区,墓地/部落派鬼)。 这从区域电讯的墓地,让性格鬼死墓地后,从最近与区域和接受这一派的鬼。 在另一只添加地图,只有单一的墓地,如果没有墓地链接(或计划在同一地图链接)。
。光环列表 名单 光环(无源和有源)选定的生物或播放器。 如果没有生物或球员被选中,列出您自己的光环。
。生物名单 #creature_id [#max_count] 与生物编号:creature_id在世界产出中的生物。 输出动物的GUID并协调由字符距离排序。 将输出最大#max_count生物。 如果没有提供#max_count使用默认值10。
。列表项 #item_id [#max_count] 项目输出项目编号:item_id发现的所有字符清单,电子邮件,拍卖,和公会银行。 输出GUID的项目,项目业主的GUID,所有者帐户和所有者的名称(公会名称和公会银行案件的GUID)。 将输出最大#max_count项目。 如果没有提供#max_count使用默认值10。
。列表对象 #gameobject_id [#max_count] 与gameobject输出gameobjects编号:gameobject_id在世界上找到。 输出gameobject GUID和协调,由字符距离排序。 将输出最大#max_count gameobject。 如果没有提供#max_count使用默认值10。
。名单 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助$名单上看到子子信息
。loadpath $路径负载 路径更改游戏内 - 注意:必须在申请之前。路径负载的新路子第一#路径
。loadscripts $ scriptlibraryname 卸载当前和加载脚本库$ scriptlibraryname或重新目前,如果$ scriptlibraryname省略,如果你改变它,而服务器运行。
。查找生物 $ namepart 查找增namepart生物,并返回所有符合其生物身份证的。
。查找派 $名称 试图找到与所提供的$派别的ID。
。查询项目 $项目名称 查找减项目名称的项目,并返回所有符合其产品编号的。
。查找项集 $项目名称 查找减项目名称设置的项目,并返回他们的项目的所有比赛设置ID的。
。查找地图 $ namepart 查找增namepart一张地图,并返回他们的地图ID的所有比赛。
。查询对象 $ objname 查找增objname 1 gameobject,并返回所有符合他们Gameobject ID的。
。查找追求 $ namepart 查找增namepart一个任务,并返回所有符合他们追求ID的。
。查询技巧 $ $ namepart 查找增namepart的技巧,并返回所有符合他们的技能ID的。
。查找拼写 $ namepart 查找增namepart咒语,并返回所有符合其法术ID的。
。taxinode查找 $子 搜索和输出taxinodes所有提供美元的名义子。
。查找 $子命令 看到了可能的子命令列表或。帮助查找$子看到子信息
。maxskill 设置有针对性的播放器的所有技能,以它目前的水平他们的最高值。
。修改阶段 #phasemask 所选字符更改为#相关phasemask更新phasemask世界的看法。 活跃期的变化在游戏中,直到改变,或通用模式的启用/禁用,或重新登录。 字符积分pasemask更新相同的值。
。movegens 显示运动发电机堆栈选定生物或播放器。
。neargrave [联盟|部落] 最近与区(或仅最近从墓地寻找接受联盟或部落派别鬼)。
。allowmove全国人大 启用或禁用在世界生物运动。 未执行。
。changeentry全国人大 $进入开关 选择与另一入境动物creature_template。 - 新creature.id价值不保存到数据库。
。全国人大信息 显示列表选定生物细节。<br />非法名单包括: - GUID,请派,全国人大旗帜,条目号,型号标识, - 平, - 健康(电流/最大)的,<br /> - 外地旗,动态的旗帜,派模板 - 位置信息, - 以及生物类型,例如,如果该动物是供应商。
。playemote全国人大 #表情 使选定的生物表情一个表情的id#表情。
。pdump负荷 $名$帐户[$了newName] [$ newguid] Load character dump from dump file into character list of $account with saved or $newname, with saved (or first free) or $newguid guid.
.pdump write $filename $playerNameOrGUID Write character dump with name/guid $playerNameOrGUID to file $filename.
.pdump $subcommand to see the list of possible subcommands or .help pdump $subcommand to see info on subcommands
.possess Possesses indefinitely the selected creature.
.quest add #quest_id Add to character quest log quest #quest_id. Quest started from item can't be added by this command but correct .additem call provided in command output.
.quest complete #questid Mark all quest objectives as completed for target character active quest. After this target character can go and get quest reward.
.quest remove #quest_id Set quest #quest_id state to not completed and not active (and remove from active quest list) for selected player.
.quest $subcommand to see the list of possible subcommands or .help quest $subcommand to see info on subcommands
.reload all Reload all tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded.
.reload all_item Reload page_text, item_enchantment_table tables.
.reload all_locales Reload all `locales_*` tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded.
.reload all_loot Reload all `*_loot_template` tables. This can be slow operation with lags for server run.
.reload all_npc Reload npc_gossip, npc_option, npc_trainer, npc vendor, points of interest tables.
.reload all_quest Reload all quest related tables if reload support added for this table and this table can be _safe_ reloaded.
.reload all_scripts Reload gameobject_scripts, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts, spell_scripts, db_script_string, waypoint_scripts tables.
.reload all_spell Syntax: .reload all Reload all `spell_*` tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded.
.reload areatrigger_involvedrelation Reload areatrigger_involvedrelation table.
.reload areatrigger_tavern Reload areatrigger_tavern table.
.reload areatrigger_teleport Reload areatrigger_teleport table.
.reload command Reload command table.
.reload config Reload config settings (by default stored in trinityd.conf). Not all settings can be change at reload: some new setting values will be ignored until restart, some values will applied with delay or only to new objects/maps, some values will explicitly rejected to change at reload.
.reload creature_involvedrelation Reload creature_involvedrelation table.
.reload creature_loot_template Reload creature_loot_template table.
.reload creature_questrelation Reload creature_questrelation table.
.reload disenchant_loot_template Reload disenchant_loot_template table.
.reload event_scripts Reload event_scripts table.
.reload fishing_loot_template Reload fishing_loot_template table.
.reload game_graveyard_zone Reload game_graveyard_zone table.
.reload game_tele Reload game_tele table.
.reload gameobject_involvedrelation Reload gameobject_involvedrelation table.
.reload gameobject_loot_template Reload gameobject_loot_template table.
.reload gameobject_questrelation Reload gameobject_questrelation table.
.reload gameobject_scripts Reload gameobject_scripts table.
.reload gm_tickets Reload gm_tickets table.
.reload item_enchantment_template Reload item_enchantment_template table.
.reload item_loot_template Reload item_loot_template table.
.reload locales_creature Reload locales_creature table.
.reload locales_gameobject Reload locales_gameobject table.
.reload locales_item Reload locales_item table.
.reload locales_npc_text Reload locales_npc_text table.
.reload locales_page_text Reload locales_page_text table.
.reload locales_points_of_interest Reload locales_point_of_interest table.
.reload locales_quest Reload locales_quest table.
.reload milling_loot_template Reload milling_loot_template table.
.reload npc_gossip Reload npc_gossip table.
.reload npc_option Reload npc_option table.
.reload npc_trainer Reload npc_trainer table.
.reload npc_vendor Reload npc_vendor table.
.reload page_text Reload page_text table.
.reload pickpocketing_loot_template Reload pickpocketing_loot_template table.
.reload points_of_interest Reload points_of_interest table.
.reload prospecting_loot_template Reload prospecting_loot_template table.
.reload quest_end_scripts Reload quest_end_scripts table.
.reload quest_mail_loot_template Reload quest_mail_loot_template table.
.reload quest_start_scripts Reload quest_start_scripts table.
.reload quest_template Reload quest_template table.
.reload reference_loot_template Reload reference_loot_template table.
.reload reserved_name Reload reserved_name table.
.reload skill_discovery_template Reload skill_discovery_template table.
.reload skill_extra_item_template Reload skill_extra_item_template table.
.reload skill_fishing_base_level Reload skill_fishing_base_level table.
.reload skinning_loot_template Reload skinning_loot_template table.
.reload spell_area Reload spell_area table.
.reload spell_bonus_data Reload spell_bonus_data table.
.reload spell_disabled Reload spell_disabled table.
.reload spell_elixir Reload spell_elixir table.
.reload spell_learn_spell Reload spell_learn_spell table.
.reload spell_linked_spell Reloads the spell_linked_spell DB table.
.reload spell_loot_template Reload spell_loot_template table.
.reload spell_pet_auras Reload spell_pet_auras table.
.reload spell_proc_event Reload spell_proc_event table.
.reload spell_required Reload spell_required table.
.reload spell_script_target Reload spell_script_target table.
.reload spell_scripts Reload spell_scripts table.
.reload spell_target_position Reload spell_target_position table.
.reload spell_threats Reload spell_threats table.
.reload trinity_string Reload trinity_string table.
.reload waypoint_scripts Reload waypoint_scripts table.
.reload $subcommand to see the list of possible subcommands or .help reload $subcommand to see info on subcommands
.reset achievements [$playername] Reset achievements data for selected or named (online or offline) character. Achievements for persistance progress data like completed quests/etc re-filled at reset. Achievements for events like kills/casts/etc will lost.
.reset all spells Syntax: .reset all talents<br />Request reset spells or talents (including talents for all character's pets if any) at next login each existed character.
.reset honor [Playername] Reset all honor data for targeted character.
.reset level [Playername] Reset level to 1 including reset stats and talents. Equipped items with greater level requirement can be lost.
.reset spells [Playername] Removes all non-original spells from spellbook. Playername can be name of offline character.
.reset stats [Playername] Resets(recalculate) all stats of the targeted player to their original VALUESat current level.
.reset talents [Playername] Removes all talents of the targeted player or pet or named player. Playername can be name of offline character. With player talents also will be reset talents for all character's pets if any.
.reset $subcommand to see the list of possible subcommands or .help reset $subcommand to see info on subcommands
.respawn Respawn all nearest creatures and GO without waiting respawn time expiration.
.revive Revive the selected player. If no player is selected, it will revive you.
.send items #playername “#subject” “#text” itemid1[:count1] itemid2[:count2] … itemidN[:countN] Send a mail to a player. Subject and mail text must be in “”. If for itemid not provided related count values then expected 1, if count > max items in stack then items will be send in required amount stacks. All stacks amount in mail limited to 12.
.send message $playername $message Send screen message to player from ADMINISTRATOR.
.send money #playername “#subject” “#text” #money Send mail with money to a player. Subject and mail text must be in “”.
.server idlerestart cancel Cancel the restart/shutdown timer if any.
.server idlerestart #delay Restart the server after #delay seconds if no active connections are present (no players). Use #exist_code or 2 as program exist code.
.server idleshutdown cancel Cancel the restart/shutdown timer if any.
.server idleshutdown #delay [#exist_code] Shut the server down after #delay seconds if no active connections are present (no players). Use #exist_code or 0 as program exist code.
.server plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator] Without arg show current player amount and security level limitations for login to server, with arg set player linit ($num > 0) or securiti limitation ($num < 0 or security leme name. With `reset` sets player limit to the one in the config file
.server restart cancel Cancel the restart/shutdown timer if any.
.server restart #delay Restart the server after #delay seconds. Use #exist_code or 2 as program exist code.
.server set closed Syntax: server set closed on<br />off Sets whether the world accepts new client connectsions.
.server set motd $MOTD Set server Message of the day.
.server shutdown cancel Cancel the restart/shutdown timer if any.
.server shutdown #delay [#exist_code] Shut the server down after #delay seconds. Use #exist_code or 0 as program exist code.
.server $subcommand to see the list of possible subcommands or .help server $subcommand to see info on subcommands
.setskill #skill #level [#max] Set a skill of id #skill with a current skill value of #level and a maximum value of #max (or equal current maximum if not provide) for the selected character. If no character is selected, you learn the skill.
.showarea #areaid Reveal the area of #areaid to the selected character. If no character is selected, reveal this area to you.
.tele add $name Add current your position to .tele command target locations list with name $name.
.tele del $name Remove location with name $name for .tele command locations list.
.ticket assign $ticketid $gmname. Assigns the specified ticket to the specified Game Master.
.ticket delete $ticketid. Deletes the specified ticket permanently. Ticket must be closed first.
.ticket unassign $ticketid. Unassigns the specified ticket from the current assigned Game Master.
.unaura #spellid Remove aura due to spell #spellid from the selected Unit.
.unban account $Name Unban accounts for account name pattern.
.unban character $Name Unban accounts for character name pattern.
.unban ip $Ip Unban accounts for IP pattern.
.unban $subcommand to see the list of possible subcommands or .help unban $subcommand to see info on subcommands
.unbindsight Removes bound vision. Cannot be used while currently possessing a target.
.unlearn #spell [all] Unlearn for selected player a spell #spell. If 'all' provided then all ranks unlearned.
.unpossess If you are possessed, unpossesses yourself; otherwise unpossesses current possessed target.
.wchange #weathertype #status Set current weather to #weathertype with an intensity of #status.<br />#weathertype can be 1 for rain, 2 for snow, and 3 for sand. #status can be 0 for disabled, and 1 for enabled.
.reload autobroadcast Reload autobroadcast table.
.account addon #addon Set expansion addon level allowed. Addon values: 0 – normal, 1 – tbc, 2 – wotlk.

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