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命令 |
语法 |
描述 |
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。插件帐户设置 |
[$帐户]#插件 |
设置用户(可能有针对性)级扩展插件允许的。 插件值:0 - 正常,1 - TBC中,2 - wotlk。 |
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。帐户设置 |
$子命令 |
看到了可能的子或。帮助帐户列表设置$子看到子信息 |
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。AddItem |
<br />#itemid [#项目名称] <br />#转变点击项目链接#itemcount |
添加的编号:itemid项目指定的号码(或完全(!)名称$括号项目名称,或转移创建的链接,在项目按存货或食谱)你或所选字符的清单。 如果#itemcount被省略,只有一个项目将被添加。 。 |
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。additemset |
#项集 |
添加从编号:项目集项目集项目,您或所选字符的清单。 将增加一个例子每个项目从项目集。 |
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。光环 |
#拼写 |
添加光环从法术#拼写到选定的单元 |
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。帐户班 |
$名称$ bantime $原因 |
班踢球员的帐户。 $ bantime:负值,导致permban,否则使用像timeString“4d20h3s。 |
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。班字符 |
$名称$ bantime $原因 |
班帐户和踢球员。 $ bantime:负值,导致permban,否则使用像timeString“4d20h3s。 |
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。班知识产权 |
叶$ $ $ bantime原因 |
班知识产权。 $ bantime:负值,导致permban,否则使用像timeString“4d20h3s。 |
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。班 |
$子命令 |
看到了可能的子命令列表或。帮助禁止$子看到子信息 |
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。baninfo帐户 |
$帐户 |
手表的全部资料,具体的禁令。 |
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。baninfo字符 |
$ charactername |
手表的全部资料,具体的禁令。 |
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。baninfo知识产权 |
$知识产权 |
手表的全部资料,具体的禁令。 |
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。baninfo |
$子命令 |
看到了可能的子命令列表或。baninfo $帮助子看到子信息 |
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。银行 |
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显示您的银行的库存。 |
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。banlist帐户 |
[$名称] |
搜索一个模式或帐户名banlist显示完整列表帐户禁令。 |
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。banlist字符 |
$名称 |
搜索1个字符的名称模式banlist。 图案要求。 |
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。banlist知识产权 |
[$叶] |
搜索的模式或显示的IP banlist禁止知识产权的完整列表。 |
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。banlist |
$子命令 |
看到或可能的子命令列表。$ banlist帮助子看到子信息 |
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。bindsight |
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绑定到选定的目标单位下去。 不能使用,而目前持有的目标。 |
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。铸造回 |
#拼写[触发] |
选择的目标将投#说明你的性格。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。 |
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。投县 |
#拼写[#县[触发]] |
你会投袭港的距离品脱#区。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。 并非所有的法术是能够转换为领域法术。 |
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。铸造自我 |
#拼写[触发] |
演员#阐明的目标,在目标本身。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。 |
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。铸造目标 |
#拼写[触发] |
选择目标#说明会投他的受害者。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。 |
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。铸造 |
#拼写[触发] |
演员#拼写到选定的目标。 如果没有目标选择转换为自我。 如果'trigered'或部分则提供了拼写铸造与触发标志。 |
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。角色等级 |
[$ playername] [#一级] |
设置字符水平playername美元(或选定的名字如果没有提供#numberoflevels或1)如果没有#numberoflevels提供)。 如果#numberoflevels被省略,该水平会增加1。 如果#numberoflevels为0,同样的水平将重新启动。 如果没有被选中的字符,而不是提供的名称,提高你的水平。 命令可用于脱机字符。 所有的统计信息和依赖值重新计算。 在水平下降的人才可以被重置如果需要。 此外,在水平的下降与更高层次的要求配备的项目可能会丢失。 |
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。cometome |
设为$参数 |
选定的生物来到您现在的位置(新职位不保存到数据库)。 |
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。冷却 |
[#spell_id] |
删除所有(如果spell_id未提供)或#从选定的字符spel_id法术的冷却时间,或者你(如果没有选择)。 |
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。损伤 |
$ damage_amount [$学校[说明] $] |
申请$破坏的目标。 如果没有学校和$ $拼写提供然后在没有任何修饰本单位清理近战伤害。 如果$学校提供的装甲,然后减少损失改性(如学校体育),并吸收改性剂和目标而出现的近战伤害适用于目标。 如果提供的法术伤害,然后修改和法术伤害适用。 拼写可以转移链接$。 |
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。调试砂 |
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调试模式切换为舞台。 在调试模式下通用汽车可以从单人的舞台。 |
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。调试bg |
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调试模式切换为战场。 在调试模式下战场,通用汽车可以从单一的球员。 |
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。Mod32Value调试 |
#字段#值 |
添加#价值领域#你的字符字段。 |
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。模 |
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杀死选定的球员。 如果没有球员被选中,将杀了你。 |
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。距离 |
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从你的角色显示的距离选定的生物。 |
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。explorecheat |
#旗 |
显示或隐藏选定的播放器的所有地图。 如果没有球员被选中,隐藏或显示的地图给您。<br />使用价值1#旗帜显示,使用0#标志的值以隐藏所有的地图。 |
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。flusharenapoints |
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用它来分发沙地主赛场的球队评级为点,并开始新的一周。 |
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。克飞 |
[关于<br />关闭] |
启用/禁用克飞行模式。 |
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。通用列表 |
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显示所有游戏大师帐户和安全水平的清单。 |
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。公会 |
$子命令 |
看到了可能的子命令列表或。帮助公会$子看到子信息 |
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。hidearea |
#areaid |
隐藏#areaid到选定的字符范围。 如果没有字符被选中,隐藏这方面给您。 |
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。悬停 |
#旗 |
启用或禁用您的性格悬停模式。<br />使用价值1#旗帜启用,使用0#标志值,以禁用徘徊。 |
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。listbinds实例 |
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列出了选择玩家的结合。 |
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。实例savedata |
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保存当前播放器的映射到数据库的InstanceData。 |
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。实例统计 |
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显示了有关情况的统计。 |
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。实例绑定 |
全部 |
所选球员的约束都将被清除。 |
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。实例 |
$子命令 |
看到了可能的子命令列表或。帮助$实例子看到子信息 |
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。学会所有 |
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了解所有大类法术不同Administaror也许有用。 |
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。all_myclass学习 |
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了解所有法术和人才可在课堂上。 |
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。all_mypettalents学习 |
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了解你的宠物,他(只适用于猎人宠物动物类型的所有可用的人才)。 |
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。all_myspells学习 |
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学习作为第一流的人才学会所有法术(除了人才和法术)在课堂上使用。 |
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。all_mytalents学习 |
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学习优秀人才(并说明人才学会作为第一级),可在课堂上。 |
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。学习 |
#拼写[全部] |
所选字符学习的编号:法术咒语。 如果'所有',那么所有职级的教训。 |
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。LevelUp |
[$ playername] [#numberoflevels] |
增加/减少的性格水平playername美元(或选定的名字如果没有提供#numberoflevels或1)如果没有#numberoflevels提供)。 如果#numberoflevels被省略,该水平会增加1。 如果#numberoflevels为0,同样的水平将重新启动。 如果没有被选中的字符,而不是提供的名称,提高你的水平。 命令可用于脱机字符。 所有的统计信息和依赖值重新计算。 在水平下降的人才可以被重置如果需要。 此外,在水平的下降与更高层次的要求配备的项目可能会丢失。 |
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。linkgrave |
#graveyard_id [联盟|部落] |
任何链接(或星空联盟目前区,墓地/部落派鬼)。 这从区域电讯的墓地,让性格鬼死墓地后,从最近与区域和接受这一派的鬼。 在另一只添加地图,只有单一的墓地,如果没有墓地链接(或计划在同一地图链接)。 |
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。光环列表 |
名单 |
光环(无源和有源)选定的生物或播放器。 如果没有生物或球员被选中,列出您自己的光环。 |
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。生物名单 |
#creature_id [#max_count] |
与生物编号:creature_id在世界产出中的生物。 输出动物的GUID并协调由字符距离排序。 将输出最大#max_count生物。 如果没有提供#max_count使用默认值10。 |
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。列表项 |
#item_id [#max_count] |
项目输出项目编号:item_id发现的所有字符清单,电子邮件,拍卖,和公会银行。 输出GUID的项目,项目业主的GUID,所有者帐户和所有者的名称(公会名称和公会银行案件的GUID)。 将输出最大#max_count项目。 如果没有提供#max_count使用默认值10。 |
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。列表对象 |
#gameobject_id [#max_count] |
与gameobject输出gameobjects编号:gameobject_id在世界上找到。 输出gameobject GUID和协调,由字符距离排序。 将输出最大#max_count gameobject。 如果没有提供#max_count使用默认值10。 |
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。名单 |
$子命令 |
看到了可能的子命令列表或。帮助$名单上看到子子信息 |
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。loadpath |
$路径负载 |
路径更改游戏内 - 注意:必须在申请之前。路径负载的新路子第一#路径 |
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。loadscripts |
$ scriptlibraryname |
卸载当前和加载脚本库$ scriptlibraryname或重新目前,如果$ scriptlibraryname省略,如果你改变它,而服务器运行。 |
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。查找生物 |
$ namepart |
查找增namepart生物,并返回所有符合其生物身份证的。 |
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。查找派 |
$名称 |
试图找到与所提供的$派别的ID。 |
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。查询项目 |
$项目名称 |
查找减项目名称的项目,并返回所有符合其产品编号的。 |
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。查找项集 |
$项目名称 |
查找减项目名称设置的项目,并返回他们的项目的所有比赛设置ID的。 |
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。查找地图 |
$ namepart |
查找增namepart一张地图,并返回他们的地图ID的所有比赛。 |
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。查询对象 |
$ objname |
查找增objname 1 gameobject,并返回所有符合他们Gameobject ID的。 |
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。查找追求 |
$ namepart |
查找增namepart一个任务,并返回所有符合他们追求ID的。 |
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。查询技巧 |
$ $ namepart |
查找增namepart的技巧,并返回所有符合他们的技能ID的。 |
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。查找拼写 |
$ namepart |
查找增namepart咒语,并返回所有符合其法术ID的。 |
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。taxinode查找 |
$子 |
搜索和输出taxinodes所有提供美元的名义子。 |
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。查找 |
$子命令 |
看到了可能的子命令列表或。帮助查找$子看到子信息 |
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。maxskill |
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设置有针对性的播放器的所有技能,以它目前的水平他们的最高值。 |
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。修改阶段 |
#phasemask |
所选字符更改为#相关phasemask更新phasemask世界的看法。 活跃期的变化在游戏中,直到改变,或通用模式的启用/禁用,或重新登录。 字符积分pasemask更新相同的值。 |
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。movegens |
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显示运动发电机堆栈选定生物或播放器。 |
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。neargrave |
[联盟|部落] |
最近与区(或仅最近从墓地寻找接受联盟或部落派别鬼)。 |
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。allowmove全国人大 |
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启用或禁用在世界生物运动。 未执行。 |
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。changeentry全国人大 |
$进入开关 |
选择与另一入境动物creature_template。 - 新creature.id价值不保存到数据库。 |
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。全国人大信息 |
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显示列表选定生物细节。<br />非法名单包括: - GUID,请派,全国人大旗帜,条目号,型号标识, - 平, - 健康(电流/最大)的,<br /> - 外地旗,动态的旗帜,派模板 - 位置信息, - 以及生物类型,例如,如果该动物是供应商。 |
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。playemote全国人大 |
#表情 |
使选定的生物表情一个表情的id#表情。 |
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。pdump负荷 |
$名$帐户[$了newName] [$ newguid] |
Load character dump from dump file into character list of $account with saved or $newname, with saved (or first free) or $newguid guid. |
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.pdump write |
$filename $playerNameOrGUID |
Write character dump with name/guid $playerNameOrGUID to file $filename. |
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.pdump |
$subcommand to |
see the list of possible subcommands or .help pdump $subcommand to see info on subcommands |
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.possess |
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Possesses indefinitely the selected creature. |
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.quest add |
#quest_id |
Add to character quest log quest #quest_id. Quest started from item can't be added by this command but correct .additem call provided in command output. |
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.quest complete |
#questid |
Mark all quest objectives as completed for target character active quest. After this target character can go and get quest reward. |
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.quest remove |
#quest_id |
Set quest #quest_id state to not completed and not active (and remove from active quest list) for selected player. |
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.quest |
$subcommand to |
see the list of possible subcommands or .help quest $subcommand to see info on subcommands |
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.reload all |
|
Reload all tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded. |
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.reload all_item |
Reload page_text, item_enchantment_table tables. |
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.reload all_locales |
|
Reload all `locales_*` tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded. |
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.reload all_loot |
|
Reload all `*_loot_template` tables. This can be slow operation with lags for server run. |
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.reload all_npc |
Reload npc_gossip, npc_option, npc_trainer, |
npc vendor, points of interest tables. |
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.reload all_quest |
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Reload all quest related tables if reload support added for this table and this table can be _safe_ reloaded. |
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.reload all_scripts |
Reload gameobject_scripts, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts, spell_scripts, db_script_string, waypoint_scripts tables. |
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.reload all_spell |
Syntax: .reload all |
Reload all `spell_*` tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded. |
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.reload areatrigger_involvedrelation |
Reload areatrigger_involvedrelation table. |
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.reload areatrigger_tavern |
Reload areatrigger_tavern table. |
|
|
.reload areatrigger_teleport |
Reload areatrigger_teleport table. |
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.reload command |
Reload |
command table. |
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.reload config |
|
Reload config settings (by default stored in trinityd.conf). Not all settings can be change at reload: some new setting values will be ignored until restart, some values will applied with delay or only to new objects/maps, some values will explicitly rejected to change at reload. |
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.reload creature_involvedrelation |
Reload creature_involvedrelation table. |
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.reload creature_loot_template |
Reload creature_loot_template table. |
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.reload creature_questrelation |
Reload creature_questrelation table. |
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.reload disenchant_loot_template |
Reload disenchant_loot_template table. |
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.reload event_scripts |
Reload event_scripts table. |
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.reload fishing_loot_template |
Reload fishing_loot_template table. |
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|
.reload game_graveyard_zone |
Reload game_graveyard_zone table. |
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.reload game_tele |
Reload game_tele table. |
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.reload gameobject_involvedrelation |
Reload gameobject_involvedrelation table. |
|
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.reload gameobject_loot_template |
Reload gameobject_loot_template table. |
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|
.reload gameobject_questrelation |
Reload gameobject_questrelation table. |
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|
.reload gameobject_scripts |
Reload gameobject_scripts table. |
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.reload gm_tickets |
Reload gm_tickets table. |
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.reload item_enchantment_template |
Reload item_enchantment_template table. |
|
|
.reload item_loot_template |
Reload item_loot_template table. |
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|
.reload locales_creature |
Reload locales_creature table. |
|
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.reload locales_gameobject |
Reload locales_gameobject table. |
|
|
.reload locales_item |
Reload locales_item table. |
|
|
.reload locales_npc_text |
Reload locales_npc_text table. |
|
|
.reload locales_page_text |
Reload locales_page_text table. |
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.reload locales_points_of_interest |
Reload locales_point_of_interest table. |
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|
.reload locales_quest |
Reload locales_quest table. |
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.reload milling_loot_template |
Reload milling_loot_template table. |
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.reload npc_gossip |
Reload npc_gossip table. |
|
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.reload npc_option |
Reload npc_option table. |
|
|
.reload npc_trainer |
Reload npc_trainer table. |
|
|
.reload npc_vendor |
Reload npc_vendor table. |
|
|
.reload page_text |
Reload page_text table. |
|
|
.reload pickpocketing_loot_template |
Reload pickpocketing_loot_template table. |
|
|
.reload points_of_interest |
Reload points_of_interest table. |
|
|
.reload prospecting_loot_template |
Reload prospecting_loot_template table. |
|
|
.reload quest_end_scripts |
Reload quest_end_scripts table. |
|
|
.reload quest_mail_loot_template |
Reload quest_mail_loot_template table. |
|
|
.reload quest_start_scripts |
Reload quest_start_scripts table. |
|
|
.reload quest_template |
Reload quest_template table. |
|
|
.reload reference_loot_template |
Reload reference_loot_template table. |
|
|
.reload reserved_name |
Reload reserved_name table. |
|
|
.reload skill_discovery_template |
Reload skill_discovery_template table. |
|
|
.reload skill_extra_item_template |
Reload skill_extra_item_template table. |
|
|
.reload skill_fishing_base_level |
Reload skill_fishing_base_level table. |
|
|
.reload skinning_loot_template |
Reload skinning_loot_template table. |
|
|
.reload spell_area |
Reload spell_area table. |
|
|
.reload spell_bonus_data |
Reload spell_bonus_data table. |
|
|
.reload spell_disabled |
Reload spell_disabled table. |
|
|
.reload spell_elixir |
Reload spell_elixir table. |
|
|
.reload spell_learn_spell |
Reload spell_learn_spell table. |
|
|
.reload spell_linked_spell |
|
Reloads the spell_linked_spell DB table. |
|
.reload spell_loot_template |
Reload spell_loot_template table. |
|
|
.reload spell_pet_auras |
Reload spell_pet_auras table. |
|
|
.reload spell_proc_event |
Reload spell_proc_event table. |
|
|
.reload spell_required |
Reload spell_required table. |
|
|
.reload spell_script_target |
Reload spell_script_target table. |
|
|
.reload spell_scripts |
Reload spell_scripts table. |
|
|
.reload spell_target_position |
Reload spell_target_position table. |
|
|
.reload spell_threats |
Reload spell_threats table. |
|
|
.reload trinity_string |
Reload trinity_string table. |
|
|
.reload waypoint_scripts |
Reload waypoint_scripts table. |
|
|
.reload |
$subcommand to |
see the list of possible subcommands or .help reload $subcommand to see info on subcommands |
|
.reset achievements |
[$playername] |
Reset achievements data for selected or named (online or offline) character. Achievements for persistance progress data like completed quests/etc re-filled at reset. Achievements for events like kills/casts/etc will lost. |
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.reset all |
spells |
Syntax: .reset all talents<br />Request reset spells or talents (including talents for all character's pets if any) at next login each existed character. |
|
.reset honor |
[Playername] |
Reset all honor data for targeted character. |
|
.reset level |
[Playername] |
Reset level to 1 including reset stats and talents. Equipped items with greater level requirement can be lost. |
|
.reset spells |
[Playername] |
Removes all non-original spells from spellbook. 。 Playername can be name of offline character. |
|
.reset stats |
[Playername] |
Resets(recalculate) all stats of the targeted player to their original VALUESat current level. |
|
.reset talents |
[Playername] |
Removes all talents of the targeted player or pet or named player. Playername can be name of offline character. With player talents also will be reset talents for all character's pets if any. |
|
.reset |
$subcommand to |
see the list of possible subcommands or .help reset $subcommand to see info on subcommands |
|
.respawn |
|
Respawn all nearest creatures and GO without waiting respawn time expiration. |
|
.revive |
|
Revive the selected player. If no player is selected, it will revive you. |
|
.send items |
#playername “#subject” “#text” itemid1[:count1] itemid2[:count2] … itemidN[:countN] |
Send a mail to a player. Subject and mail text must be in “”. If for itemid not provided related count values then expected 1, if count > max items in stack then items will be send in required amount stacks. All stacks amount in mail limited to 12. |
|
.send message |
$playername $message |
Send screen message to player from ADMINISTRATOR. |
|
.send money |
#playername “#subject” “#text” #money |
Send mail with money to a player. Subject and mail text must be in “”. |
|
.server idlerestart cancel |
|
Cancel the restart/shutdown timer if any. |
|
.server idlerestart |
#delay |
Restart the server after #delay seconds if no active connections are present (no players). Use #exist_code or 2 as program exist code. |
|
.server idleshutdown cancel |
|
Cancel the restart/shutdown timer if any. |
|
.server idleshutdown |
#delay [#exist_code] |
Shut the server down after #delay seconds if no active connections are present (no players). Use #exist_code or 0 as program exist code. |
|
.server plimit |
[#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator] |
Without arg show current player amount and security level limitations for login to server, with arg set player linit ($num > 0) or securiti limitation ($num < 0 or security leme name. With `reset` sets player limit to the one in the config file |
|
.server restart cancel |
|
Cancel the restart/shutdown timer if any. |
|
.server restart |
#delay |
Restart the server after #delay seconds. Use #exist_code or 2 as program exist code. |
|
.server set closed |
Syntax: server set closed on<br />off |
Sets whether the world accepts new client connectsions. |
|
.server set motd |
$MOTD |
Set server Message of the day. |
|
.server shutdown cancel |
|
Cancel the restart/shutdown timer if any. |
|
.server shutdown |
#delay [#exist_code] |
Shut the server down after #delay seconds. Use #exist_code or 0 as program exist code. |
|
.server |
$subcommand to |
see the list of possible subcommands or .help server $subcommand to see info on subcommands |
|
.setskill |
#skill #level [#max] |
Set a skill of id #skill with a current skill value of #level and a maximum value of #max (or equal current maximum if not provide) for the selected character. If no character is selected, you learn the skill. |
|
.showarea |
#areaid |
Reveal the area of #areaid to the selected character. If no character is selected, reveal this area to you. |
|
.tele add |
$name |
Add current your position to .tele command target locations list with name $name. |
|
.tele del |
$name |
Remove location with name $name for .tele command locations list. |
|
.ticket assign |
$ticketid $gmname. |
Assigns the specified ticket to the specified Game Master. |
|
.ticket delete |
$ticketid. |
Deletes the specified ticket permanently. Ticket must be closed first. |
|
.ticket unassign |
$ticketid. |
Unassigns the specified ticket from the current assigned Game Master. |
|
.unaura |
#spellid |
Remove aura due to spell #spellid from the selected Unit. |
|
.unban account |
$Name |
Unban accounts for account name pattern. |
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.unban character |
$Name |
Unban accounts for character name pattern. |
|
.unban ip |
$Ip |
Unban accounts for IP pattern. |
|
.unban |
$subcommand to |
see the list of possible subcommands or .help unban $subcommand to see info on subcommands |
|
.unbindsight |
|
Removes bound vision. Cannot be used while currently possessing a target. |
|
.unlearn |
#spell [all] |
Unlearn for selected player a spell #spell. If 'all' provided then all ranks unlearned. |
|
.unpossess |
|
If you are possessed, unpossesses yourself; otherwise unpossesses current possessed target. |
|
.wchange |
#weathertype #status |
Set current weather to #weathertype with an intensity of #status.<br />#weathertype can be 1 for rain, 2 for snow, and 3 for sand. #status can be 0 for disabled, and 1 for enabled. |
|
.reload autobroadcast |
Reload |
autobroadcast table. |
|
.account addon |
#addon Set |
expansion addon level allowed. Addon values: 0 – normal, 1 – tbc, 2 – wotlk. |
November 2nd, 2009 at 16:59
Buena onda jefe! Encontre la actualizacion de unos que tenia pero no funcionaban en el server.
January 7th, 2010 at 15:45
arigato=gracias
por el aprte, me sirvio mucho… Xd